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2021年全球游戏行业市场规模及区域分布

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根据Newzoo数据,从市场规模与玩家分布来看,年,全球游戏市场主要位于泛太平洋、北美与欧洲。分国别看,中国和美国为全球最大的两个游戏市场,但玩家平均付费率相对美国较弱。根据AppAnnie数据,从游戏下载量指标来看,全球游戏发行商位于欧洲;从应用变现能力来看,主要发行商位于亚洲。

全球游戏行业主要上市公司:任天堂(.JP)、动视暴雪(ATVI)、ElectronicArts(EA)、万代南梦宫(.JP)、TakeTwo(TTWO)

本文核心数据:全球游戏市场规模、全球游戏玩家数

全球游戏市场主要位于泛太平洋、北美与欧洲

-年,全球游戏市场规模呈增长趋势。根据Newzoo发布的《全球游戏市场报告》:年,全球游戏市场达到亿美元的市场规模,同比增长19.63%;-年,全球游戏市场规模复合增速达到13.2%。

注:由于年5月报告未披露所有细分市场数据,为统一数据统计口径,年全球游戏市场规模数据取自年11月报告,下不赘述。

从市场规模区域分布来看,泛太平洋地区的游戏收入达到亿美元,占全球游戏市场收入的48%,同比增长17.5%。北美地区次之,收入亿,占比26%,同比增长21.4%。中东及非洲、拉美地区收入虽相对较少,刚刚超过60亿,但发展前景较好,中东及非洲同比增长率超30%。

从玩家区域分布来看,泛太平洋地区领先,年玩家数超14亿,占比54%,同比增长4.8%;中东及非洲、欧洲玩家数均占比14%,年各自将有3.65亿和3.86亿玩家,但中东及非洲同比增长更多,达6.4%。

中国和美国为全球最大的两个游戏市场

具体分国别来看,中国和美国为全球最大的两个游戏市场,预计收入占全球总收入的49%,中国收入亿美元,美国收入亿美元。此外,由于中国6.37亿玩家数远远大于美国1.9亿,所以玩家平均付费率相对美国较弱。日本和韩国分居第3和第4名,预计收入亿美元和71亿美元。

从变现能力看,根据Newzoo的统计数据,在全球主要游戏市场中,日本人均贡献度最高。日本游戏用户游戏付费习惯与付费额度较高,日本游戏用户人均消费为美国人均消费的1.3倍,中国人均消费的4.2倍,体现了其“高价值”特征。用户高价值的特征将降低产品风险,有利于提升产品获取用户后的回报率。

不同指标下游戏开发商分布存差异

根据AppAnnie年度全球游戏下载量Top10发行商榜单,下载量最多的全球游戏发行商主要位于欧洲。

按照全球iOS与GooglePlay综合收入排名,年度全球发行商榜单Top10中,亚洲发行商在应用变现能力上领跑全球,排名前10的发行商中就有5家是亚洲发行商,亚洲发行商集中于中国、日本与韩国。

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