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2022年全球游戏市场规模下滑5,中美

IT之家5月31日消息,市场调研公司Newzoo发布的最新报告显示,全球电子游戏市场在年萎缩了5%。

具体而言,年全球游戏市场规模达亿美元(IT之家备注:当前约1.3万亿元人民币)。其中,移动游戏占据50%,达亿美元,同比下滑7%;主机游戏紧随其后,为亿美元,同比下降3%;而数字/实体PC游戏收入则为亿美元,同比下降2.6%;网页游戏收入为23亿美元,同比下滑15%。

分地区来看,亚太地区以亿美元领跑全球市场,但同比下滑8.9%。支出第二的是北美,为亿美元,同比下降2.5%。欧洲以亿美元排名第三,同比下降2%。

▲图源市场调研公司Newzoo

IT之家注意到,以国家来看,美国(亿美元)和中国(亿美元)的消费支出就占到了全球总支出的49%。

Newzoo还表示,尽管大多数地区收入在年出现下滑,但拉美、中东和非洲是明显的例外。这些市场虽然仅占全球总收入的9%,但都实现了增长。其中,拉美市场收入同比增长3.3%,中东和非洲则增长了5.8%。

Newzoo同时预测,全球游戏市场将在年达到亿美元(当前约1.46万亿元人民币)。




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