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世卫组织将游戏成瘾列为疾病滥用危害大

Gamelook报道/历经一整年发酵,5月25日,世界卫生组织表决通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”列为精神类疾病,据了解,这项新标准将于年1月1日起生效。具体而言,世卫组织对“游戏障碍”的定义是若出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。世卫组织建议,需最少12个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。作为全球性专业机构,世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病存在一些客观道理,这里并不需要做过多反驳。但需要注意的是,该标准公布后引发的全球争议却很大,这说明这一标准的制定过程并未完全达成各界“共识”,且遗憾的是,世卫组织不仅无视游戏业预防措施的存在,且一旦被滥用概念、造成的后果却非常严重。“游戏障碍”缺乏各界共识,泛化滥用危害大从术语上,显然“游戏障碍”这一专业词汇就出现了公众理解偏差,比如经媒体报道后,有不少国内网民打趣道,“游戏障碍”字面理解可能是“连游戏都玩不好、玩游戏有障碍”的意思,让人啼笑皆非。略做了解,很多人都能明白“游戏障碍”特指的是“游戏成瘾”,显然,没有哪个正常人能接受被人扣帽子说“你玩游戏就是精神病”,这也是为何媒体和公众对ICD-11中“游戏成瘾”最感兴趣的原因,只因公众都感觉太具争议。在GameLook看来,人们相对容易分辨“厌食症”与主动不吃饭–“减肥”的区别,但如何界定玩游戏是爱好、还是成瘾得了精神疾病呢?同时,如何分辨孩子是青春期正常的叛逆反应、还是得了病呢?考虑到目前全球游戏玩家有20亿之多,显然急需世卫组织明确“游戏障碍”科学诊断标准,否则极易引发人与人之间的矛盾、尤其是家庭矛盾,而一旦概念被滥用,在社会上则更是容易造成对广大游戏玩家、和游戏产业的歧视。古希腊哲学家希波克拉底说:“对于一个医生来说,了解一个患者,比了解一个患者患什么病更重要”。虽然世卫组织写道“最少连续12个月观察”“情况严重”,但都是定性描述、缺少量化指标,缺乏对患者负责任的了解。韩国延世大学尹泰镇教授表示:“如果把游戏成瘾确定为精神疾病的话,那么家长就不必再承认家庭教育问题了。对医生来说,在没有研究根据的基础上,就能轻易给人诊断为游戏成瘾这种精神疾病。”在诊疗方式上,比如最典型的现象是,很多自认为曾经“游戏成瘾”的年轻人、如果按现在世卫组织标准可能急需就医,但很多人最终却“不治而愈”,那么游戏成瘾到底怎么治才对?还住不住院、吃不吃药?太多疑问号。治疗方式任意发挥,是否会造成再度出现如杨永信那样随意电击诊疗、造成孩子身心伤害的庸医呢,颇让公众担忧。基于以上问题,不难理解为何世卫组织公布“游戏障碍”后,来自欧洲ISFE、ESA(美国、加拿大)、IGEA(澳大利亚、新西兰)、韩国KGames、英国UKIE等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。美国电子游戏产业组织ESA表示:”WHO完全忽视了真正的精神健康问题,比如抑郁症、社交焦虑症,值得医学界


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