昨日,财富中文网公布了《财富》中国强,腾讯以.1亿元的年利润在互联网企业中排名第1(三大运营不算做之内,中国移动的年利润为.79亿元),阿里巴巴以.71亿元的年利润排名第2,百度以.01亿元的年利润排名第3。仅从盈利能力上来看,BAT仍然是国内互联网行业 钱的三家企业。那么,腾讯作为国内 钱的互联网企业,其营收及利润主要来源于哪几方面呢?
腾讯我们以腾讯公布的年 季度的财报数据来看,在今年的 季度,腾讯总营收为.28亿元,其中净利润为.9亿元。其中的营收主要来源为:增值服务、网络游戏、网络广告三大块。
其中,增值服务是腾讯 的营收来源,年 季营收达.77亿元,占总营收的63.75%。腾讯的增值服务主要包括QQ会员、QQ装扮道具、游戏道具、腾讯视频网站与音乐网站的会员费等等。其中,腾讯网络游戏的营收为.78亿元,占总营收的39.13%,占增值服务营收的61.4%。可以说,腾讯的网络游戏是腾讯营收中占比 的业务。
腾讯游戏受益于手游的火爆,在年 季度,腾讯手游的营收达到了亿元,占腾讯网络游戏收益的75%。在腾讯手游中,《 荣耀》仍然是盈利能力最强的游戏,在中国iOS畅销手游排行榜中 。《 荣耀》与《刺激战场》、《全军出击》等吃鸡类手游相比,已经具有了完整的盈利模式,玩家通过充值点券购买英雄与皮肤等盈利生态已经做得很完善,尤其是英雄皮肤,已经成为了 荣耀 的营收点。
而以目前火爆的《刺激战场》来说,《刺激战场》暂时是没有盈利的,作为一款“大逃杀”模式的游戏,对于腾讯而言,确实没有很好的盈利模式。如果跟PC端《绝地求生》一样,需要购买才能游戏,《刺激战场》或许会损失大量的玩家,而且以腾讯游戏一贯来的作风,应该也不会采取这种模式。而充值购买武器也会影响到游戏的平衡性,应该也不会采用。最有可能的盈利方式或许还是通过 与皮肤来实现。比如出一些限定的服装,只有通过充值才能购买。另外,增加一些游戏 ,如“击杀 ”、“子弹弹道 ”等来吸引玩家充值。
绝地求生腾讯的另外一大营收点就是网络广告,在年 季度,腾讯网络广告营收约74亿元,占总营收约10%,这也是腾讯利润率 的业务。因为就广告收益来说,其成本与其他业务相比,可以忽略不计。目前,腾讯的广告业务已经覆盖了