中国民商
为改革发声
为民企立言
作为一种新兴的文化产业,网络游戏已经在中国广袤的土地上生根发芽近30个年头。从简单的图案游戏到3D手游,从单一的代理、模仿再到自主研发,现在,中国网游产业已经发展为单机、网游、多端、多人竞技等多元内容集于一体的综合数字娱乐产业。伴随着科技的不断提升,未来的游戏行业一定会带来更多的惊喜与价值。
混沌初生
网络游戏,也被称为在线游戏(OnlineGame),是电子计算机游戏基于互联网技术上的一种表现形式,是通过信息网络搭建而成的具有强互动性的媒介娱乐形式,已经成为中国互联网30年发展历程中十分重要的组成部分,对于优化互联网经济与文化的发展起到了重要的作用,并且在一定程度上创造了互联网文化和互联网语言体系。
年,世界上 款网络游戏诞生,它是由瑞克·布罗米以麻省理工学院的 款电脑游戏《太空大战》为蓝本编写的一款同名游戏。年,在英国塞克斯大学的DECsystem-10主机上,运行着RichardBarthl和RoyTrubshaw开发的 个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD(英文全称为Multi-UserDungeon,中文翻译为“泥巴”),刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。
其实,早在年之前,中国存在着一些街机游戏以及在电脑上运行的单机游戏,这段时间是中国网络游戏的“史前文明”。此时,以美国为首的网络游戏已经有了20余年发展史,中国网络游戏显然起步较晚。当MUD被汉化后,首先是在美国的华人学生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个时期主要诞生了概念型MUD游戏《东方故事》《东方故事2》和在后来被广为流传的《风云》系列、《西游记》系列等。然后这些游戏的源代码开始流传到我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。
直到年后,内地的MUD游戏才逐步发展起来,以《侠客行》为主的MUD游戏开始大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓泥潭一入深似海,便是当时MUD游戏的写照。随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现,而对于PK这个敏感的话题,在MUD的世界更是一刻都未曾停止。
年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线。这款游戏独辟蹊径,专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏。实际上,此时它基本上没有引起游戏圈人士的