年代中期,下载AdobeFlash文件跟像邮递杂志一样。Flash和网页游戏通常被认为是电子游戏历史的边缘,但中国的Flasher创造了整整一代人的共同记忆。数以千计的设计师、程序员和插画师开创游戏的门户。
闪烁的乐趣和无商业化
网页游戏是中国千禧年一代的共同记忆。在年代初的小学,每周的“计算机课”亮点:所有孩子都穿着鞋套来上课。对于那时候大多数的学生来说,购买第一台家用电脑之前,这节45分钟的课程是唯一接触电脑和互联网的机会。这是每周45分钟快乐的秘方。
在手游兴起之前,浏览器和PC游戏就是一切。这一代人不能随意使用电子设备,要么在QZone(QQ空间)上种菜和偷菜,要么通过浏览器窗口开采黄金。
这些浏览器游戏中有许多是建立在Adob?e的Flash之上的,这是一种编程语言和平台,从年开始,在全球范围内DIY开发人员和小型工作室的爆炸式增长。Flash对现代游戏历史的影响是不可忽略的。以设计师为中心的用户界面意味着动画师、插画师和作家,不仅仅是编码人员,可以轻松地自行发布游戏并在一夜之间走红。
当时,老师和父母是阻止孩子们玩电子游戏的唯一障碍。这些浏览器游戏在没有任何政府审查或道德恐慌的情况下悄然传播。他们不需要任何“游戏玩家”技能组合。升级的满足感、流畅的动画效果和音效组合对每一个10岁的孩子都有吸引力。感觉就像看动画一样,这些网页游戏的学习曲线非常简单。在一些换装游戏中,玩家只需点击屏幕上的虚拟衣服、化妆和配饰,就可以将它们穿上卡通人物。。硬件要求也不高。不需要花哨的高性能视频卡或高核数的中央处理器。在ADSL宽度连接速度慢的时代,游戏能够成功加载。
韩国的《阿凡达》系列Flash游戏,本地化为“阿苏”,是在中国网络上传播的改头换面游戏
“汉化”的Flash游戏和很多游戏文化的字幕组,代表了这个时代。
Flash从90年代后期开始成为中国网页游戏创作的主要语言,第一代Flash游戏设计师自称“闪客”。年,闪客帝国,中国第一个Flash游戏平台展现了许多OG中文浏览器游戏,包括CrazyFlasher(闪客快打)和前面提到的小小火柴人系列。Flash的简单性格迅速受到中国网民的欢迎。
当时人们发现这些东西很神奇,因为它在当时是不可想象的:图像移动,声音在浏览器中播放。如今全世界都充斥着GIF动图和流媒体视频,但当时这种东西并不流行,视频也不常见。因此,Flash找到了第一个蓬勃发展的机会。
在年代初期,最流行的浏览器游戏页面是.