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一边吐槽三国志14游戏太烂,一边到处

是的,现在有许多玩家,一边骂着《三国志14》实在太烂,只看了宣传视频,只看了原画,只看了官方的宣发资料就从内心给这款作品判了死刑,另一边又到处寻找《三国志14》的破解版。今天,它真的来了。我曾经做过预测,这款游戏的破解版不会很快出来,至少要3个月的时间,没想到,打脸了,不到一个月,三国志14破解版就出来了。

期待归期待,三14游戏的问题就在那里,玩过破解版的玩家表示:这首发版玩一个剧本就大致没意思了,我虽然网盘还有,但我早就不玩了。大地图还不如打仗全ai操控,内政大幅简化,也许威力加强版能修正这些问题。好在没有花钱,如果买了正版,估计会后悔,所以建议那些内心纠结要不要入手正版的朋友慎重考虑。

当然,我们特别不希望破解版蔓延,毕竟开发一款游戏是要有投入的,《三国志14》研发团队少说也有三五十人,一两年的开发周期,光是人力成本就是数百万的投入。如果人人都想着玩破解版,那对开发者来说也非常不公平。所以我还是倡导喜欢三国志的朋友,有能力入手正版的,还是支持一下正版吧!

实际上,发售之后,光荣对《三国志14》进行了几次优化,基本上所有的硬伤问题都解决了。这款游戏的口碑也在逐渐逆转,权威发售渠道steam上的评分从发售第一周的4分逐渐提升到5分,奔着6分去。相信再经过几个月的优化,堆上几个版本的DLC,这款作品会奔着优秀而去的。

根据行业分析师的判断,《三国志14》正版目前的销量大概在8万套左右,销量增加评分也跟着提升,这还是稍有的,目前,三国志14整体评价良好,社区上有玩家反驳了键盘侠和云玩家的吐槽,认为内政系统槽点不多,时不时奖赏手下加忠诚度有点烦。战斗系统结合了9代和11代的玩法,前期破局之后中后期有点无聊,期待DLC和威力加强版。

说实话,已经被破解的1.0版本,版本内容简陋早已在意料之中,但总体游戏体验也不算太差,优点有目共睹,但需要优化的也不少。比如AI的逻辑优化;被切断兵粮时的负面效果适当弱化;商人系统的必要削弱;外交指令要增加;高智力军师建言的准确度;配音语言多元化;BGM的优化等等。

如今已经进入了移动游戏时代,单机电玩甚至电脑网络游戏已经很难产生现象级的发售效应,尤其是像《三国志14》这样缺乏革命性突破的系列作品。正因为主流游戏的变迁,玩家们电脑端分配的时间精力也有限,是否要花两三百入手一款正版游戏,还是要看自己实际情况来定。




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