元旦已经是在眼前,各大游戏的赛事基本是进行得差不多了,各个游戏的王者队伍也是成功拿到了自己拼搏得来的荣誉,像是英雄联盟世界赛冠军FPX以及PUBG冠军GEN.G,奖金也是让自己拿到手软。
但是在今年的电竞赛事奖金当中,这两项赛事的奖金并不算多,在今年的赛事奖金排行榜当中只能位列第四名跟第六名,其中英雄联盟的奖金更是跟第一名的奖金数额差了五千五百万美金。那么不少的网友就会奇怪了,这是哪一款游戏这么吊炸天,英雄联盟火了这么多年竟然跟第一名差了这么多?
今天我们就来讲解一下第一名能够拿下这么多奖金的原因,以及奖金排行榜影响变动的一些因素。
今年的奖金排名第一的游戏是堡垒之夜,这个游戏在国内的流行程度并不怎么样,但是在国外又号称小学生之夜。很多网友将这款游戏比喻成在国外的巅峰英雄联盟,但是我认为这个比喻不是十分的恰当,这个游戏在国外的热度堪比为两年前手游界的王者荣耀。
因为这个游戏的画风靠向动画风格,再加上上手十分简单,所以国外的小学生非常钟爱这款游戏。
可怕的是堡垒之夜不只是在小学生当中火爆,不管是职业赛场还是线下联赛,这个游戏都在尽力开发,在复联4里面还有一个菜单镜头就是雷神在抱着电脑打堡垒之夜。光是一个世界赛的奖金池就有三千万美金的奖励,试问除了dota谁能够顶得住这种土豪。
堡垒之夜能够变成欧美T0级别的网游还是有着一些综合因素的,除了上述受到广大小学生欢迎的因素以外,比赛观赏性极强也是其能够如此火爆的原因之一。
玩过这个游戏的玩家能够好理解一点,堡垒之夜游戏当中非常有意思的一个机制就是建造以及拆除,玩家们可以通过拆除建筑或者构造建筑来为自己制造掩体,进而从敌人不可预知的地方进行攻击。
这个游戏特性就让堡垒之夜的赛事变得趣味性十足,赛事的观赏性上来了就能够吸引到更多的观众以及