EA年6月6在steam和origin上发售《命令与征服》重制版,包括了红色警戒,售价。一则看似平平淡淡的消息,近日突然就在游戏圈子里炸裂开来,自从《红色警戒3》之后,已经近乎十年没有听到有关《红色警戒》任何正统续作的消息。
所以当EA再次想起这个IP的时候,即使是炒冷饭,也仍然让人感动。
先简单来说说重制版中的《命令与征服》在游戏圈中到底有着什么地位,提到它,就不得不说起RTS这个词,这个词大家都不陌生,但它的出现就是因为暴雪为了规避CC-like发明的,这就好像拳头为了规避DOTA发明了MOBA是一个意思。
所以《命令与征服》是祖师爷级别的。
大多数人对于《红色警戒》这款IP,主要印象都停留在《红色警戒2》上,包括后来玩家自制MOD《共和国之辉》的变种,也是基于《红色警戒2》所制作的。笔者至今还能想起每个放学的下午都会约上小伙伴去网吧拉起红警对战。
红警颇为有意思的一个地方在于每一个国家都有一个富有特色的单位,例如法国的巨炮,美国的伞兵等等,这些特色使得在对抗中变化变得更加丰富。
不过此次EA更新的并非是第二代,而是第一代,第一代相对而言就要陌生了不少,但考虑到EA此次推出第一代试水以后,如果卖得不错,第二代的重制版推出那就是大概率的事情了。
我们不妨先来看看此次重制版到底都迎来了哪一些变化。
首先最直接的就是画面上的改变,此次重制版引入了4K高清(虽然笔者并没有看出有什么太大的区别),但不得不说,在细节上,模糊粒子场景已经没有了,明暗对比也更加分明,这种感觉就好像患了多年的近视突然好了。
除了画面方面,UI和音乐方面也进行了重制,尤其是音乐,是专门请原CC御用乐师FrankKlepacki制作的,单单基于这一点,这一作的重制版的含金量其实也蛮高的。
不过针对此次重制版,其实还是有所争议的,主要争议点在于有部分玩家认为此次EA的重制还是显得诚意不足,尤其是元的价格下,只是新增了部分战役,提高了画质,而并非《FF》或者《生化危机》那般的重制,更像是《魔兽争霸》搬的重制,难免避免不了圈钱的口风。
但总体而言,在笔者看来,虽然此次《命令与征服》重制版属于差强人意,或许刚好达到及格线,但也说不上惊艳,但起码EA重启《红警》这个IP,单单是这个态度,就已经很不错了,如果这一作重制版卖得不错,或许有生之年,还能再次迎来《红色警戒2》的重制。