4月18日,《鬼谷八荒》上线了制作人张三承诺许久的mod编辑器与创意工坊,为了这次更新,官方还特地制作了一期教学视频,来帮助想要使用编辑器的玩家快速上手。
按理说这本该是件好事,但玩家们很快就发现不对劲了——这个“创意工坊”并非我们平时说的steam上的创意工坊,而是需要玩家下载一个第三方平台的Fanbook软件。
没有对比就没有 ,这个“伪创意工坊”的封闭、繁琐性,与steam上创意工坊的便捷、开放性形成了鲜明的对比——只要是官方认为不恰当的内容,就无法通过审核,这真的配叫创意工坊吗?
不仅如此,与steam创意工坊一键点击,自动安装相比,这个“创意工坊”以及fanbook,几乎将使用麻烦与操作繁琐发挥到了 。
此外,该创意工坊的用户协议也引起了玩家不满,其中一条里,指明了官方有权对玩家上传的内容进行核查、修改和删除,且不需要事先通知。
当有人翻开了《鬼谷八荒》的版本计划,发现上面赫然写着“创意工坊1.0版本”而不是“steam创意工坊”时,大家才恍然大悟:制作组利用了大多数人将“创意工坊”等同于“steam创意工坊”的认知,玩了个文字游戏,通过同名的第三方网站,想来个极其巧妙的偷梁换柱。
这无疑引发了大量玩家的不满,不少人都觉得自己被游戏官方的这一通“文字游戏”戏耍了,这导致游戏口碑遭到了严重的反噬,直接从“国产之光”变成了“过街老鼠”。
《鬼谷八荒》的玩家都很清楚,目前游戏的玩法设计还称不上丰富多彩,玩家几乎每个时期都在进行相差无几的刷图,玩法重复性很高。
此外在功法、技能方面,游戏中高阶功法与低阶功法也极为相似,并没有给人惊艳感。哪怕后来新增了宗门天骄玩法,也被玩家们指出做得不够细致。
但即便如此,这款游戏的框架还是挺讨喜的,因此在游戏发售后,各种关于角色造型、剧本玩法的mod就出现了——而官方也曾承诺将在后续的更新里加入“创意工坊”功能,却弄了个山寨版的创意工坊,这行为毫无疑问是对期待创意工坊的玩家们的“背刺”。
众怒难平
4月24日,在玩家们的差评、退款、吐槽等组合拳下,鬼谷八荒工作室在这一天里发布了一则道歉声明。
在道歉声明中张三首先是承认了自己的失误并为自己之前傲慢的态度做出了道歉,随后张三便和大家聊了聊自己为何不用Steam的常规创意工坊的问题并给出了一系列看似合理的解释,而在这则道歉声明的末尾处张三甚至还表示“就算是我们自己开发的创意工坊同样也要进行审核,虽然使用上可能更加便捷,但缺少了供大家自由讨论和举办创作激励活动的社区是我们内部对于是否使用Steam创意工坊的讨论所出现的主要矛盾点”。
这样的申明也根本无法骗得了玩家。steam端上线的MOD,厂商都是可以选择先审核再上架,并没有鬼谷官方所说的无法审核。并且同样作为国产游戏的《修仙模拟器》和《部落与弯刀》也是完全支持创意工坊,为什么《鬼谷八荒》不行呢?
这次的创意工坊更像是“端起碗吃肉,放下筷子骂娘”。不仅在直播间称“开放创意工坊是把他往火坑里推”。并且发挥 的“删评”控制舆论。还在口碑败裂时试图以国产独立游戏制作人来买一波情怀。
而这件事的矛头,也早已不是创意工坊的问题,而是制作人张三对玩家群体的背离。很多玩家本着对国产游戏的支持购买了《鬼谷八荒》,但张三却辜负了玩家的信任。在《鬼谷八荒》销量达到百万级别后,张三并不是想着如何去完善游戏,而是选择“背刺”玩家。
对国产游戏来说,在如今这个复杂的大环境下,玩家们对待国产单机游戏如襁褓之中的婴儿一般,大多数玩家所秉持的态度一直是特别宽容。而《鬼谷八荒》种种摆烂行为,终于被无数玩家忍无可忍,也将那些支持国产游戏和忠实粉丝的热情被慢慢消磨殆尽。
“中国玩家对国产单机的情怀是这样让制作组消费的?国产单机的环境本来就一直岌岌可危,好不容易这两年来有了些起色,让人多了点盼头,制作组就这样背刺一波玩家?这让之后的独立工作室怎么活?中国玩家以后还怎么有信心支持国产游戏、特别是国产EA单机游戏?
中国单机游戏玩家数量就这么多,作为为数不多的百万销量国单,《鬼谷八荒》代表的不仅是制作组的产品,它还承载了很多玩家对于国产游戏开发商的期望,制作组自己玩文字游戏,伤的却是所有中国玩家对国产游戏开发商的信心,《血狮》2.0这口大锅,试问制作组背得起吗?
民意不可违,民心不可欺,你开发商可以搞骚操作,但是玩家会用自己的腰包投票,相比游戏开发能力,某些开发商可能更需要学习如何尊重玩家。”
转载开白请联系:ljzgal行业交流/爆料/商务合作/投稿:添加