纽约漫展(NewYorkComicCon,简称NYCC)在去年的时候因为众所周知的原因取消。快2年没办,可把美国动漫爱好者憋坏了,今年还是顶着压力办了起来——当然,要求全员注射疫苗后才能参加。
作为美国的头牌漫展,我们自然而然会想到美式漫画角色应该是主角,比如漫威的复仇者联盟等超级英雄、DC的各种知名动漫角色。但让人没想到的是,本届NYCC,原神才是绝对的C位,可以说已经霸场了。在纽约漫展的入口处,就赫然悬挂着原神的巨幅海报。
进了场馆之后,随处可见一半以上的coser都是原神的热门角色。甘雨、北斗、可莉、温迪……知名角色一个接一个。
最精髓的是还有当街剧情表演,比如下面这个女士踢温迪的一幕,两位coser堪称戏精,相当还原游戏里的经典桥段了。
甚至有去逛展的留学生满头问号以为走错了,还以为来到了国内的原神主题漫展现场,直到看到周围人的歪果仁面孔才确定来对了地方。
漫展场馆由于人多,经常会网络拥堵导致手机信号不好。而米哈游作为带善人,直接高调宣布:全场的Wifi由“原公子”买单。Wifi的名字就是原神的英文名genshinimpact。
值得一提的是,这是原神首次以官方身份正式参加海外的漫展。能把纽约漫展办成原神专场,归根结底是原神本身在美国就爆火,有足够的玩家群体基础。其实,原神在国外已经超出了游戏的范畴,它已经是一种流行文化现象。先前一些热门角色的拼音如zhongli、xiao、hutao已经无数次登上美国推特热搜榜,最近shenhe、yunjin更是一张立绘直接冲上了美国热搜榜第三位和第五位,这说明原神的角色塑造非常成熟,引发了美国玩家的集体热议。对角色的热爱,是让漫展人气足的最根本原因。
那么,原神为什么能在国外这么火?这里面就比较有门道了。首先是原神的产品品质够硬,具有非常精良的画面、精心打磨的开放世界玩法。但这还远远不够,原神具有非常好的文化包容性——它的不同区域灵感来源于全球不同地区,这样让不管什么地方的玩家玩起来,都能同时感受到文化认同感、熟悉感和异域风情。
另一点就是原神克服了很大的阻碍,手机、PC、主机多端同步发行。原神直接在多端都提供了比较统一的体验,而且同步运营节奏、账号互通,这一点是非常跨时代的,让玩家可以在各种情境下随时随地游戏。最重要的是,在美国主机游戏市场份额还是比较大的,这样不计成本同步开发主机版本,同时用扎实的品质征服了国外主机玩家的挑剔的胃口,最终让原神成为一款全球的现象级游戏。
最后,期待原神登上越来越多的国内外漫展舞台,给更多的原神热爱者线下展示风采和交流的机会。也期待更多的优秀国产ACG作品能像原神一样脱颖而出,走向世界让全球ACG群体所共同热爱。