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在三十年前还有一样让任天堂不舒服

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01导语

当我打开常用的几个网站浏览消息时,突然发现,他们几乎都在说着同一件事情——SEGA集团社长里见治纪在SEGA创立60周年纪念的专访中,透露将推出旗下掌上游戏机「GAMEGEAR」的缩小版「GAMEGEARmicro」。这款售价日元(含税)的掌机将定于年10月6日进行发售。看到这里,不得不有些感慨,毕竟作为“原型”的GAMEGEAR,至今也已经30岁了。

02打“太极”的任天堂

要讲述GAMEGEAR的诞生,恐怕还是要从SEGA的老对手任天堂说起。作为8Bit时代的王者,任天堂早先并没有打算加快步伐进入次世代,而是稳坐钓鱼台,希望能够在红白机上榨取到更多的价值。但SEGA于北美率先发售MD,却彻底让任天堂慌了神,强大的机能带来的是游戏在画面上,无与伦比的表现力。当时,在MD上发行的游戏已经有着不输于街机游戏的画质,而且SEGA的家用游戏机一直以移植自家的街机游戏为一大卖点,这一点在MD上也不例外。毫不夸张地说,SEGA家用游戏机最大的财富与后盾,正是来自于街机游戏。秉承着早先移植街机游戏的设计理念和思路,MD在上市后就有着不错的游戏阵容,而为了不再重蹈早先移植游戏的黑历史,SEGA在MD的主板规格和CPU上,也是下足了功夫。MD的主板,其实就是SEGA精简了16位街机游戏系统“SEGASYSTEM16”照搬而来的。目的就是在于,方便移植自家的街机游戏。而使用的CPU,更是当时街机上最为常用的——M。反观任天堂,却因为SFC的研发受阻,迟迟未能上市,北美市场被SEGA占去大半。年10月29日,SEGA在日本地区发行MD。彼时,SFC依旧处于“难产”,任天堂不得不打起了“太极”依靠FC游戏《超级马里奥3》和GameBoy(GB)的发售,阻击MD进军日本家用机市场的脚步。一套“组合拳”的骚操作下来,打的那叫一个眼花缭乱,MD在日本发售后的一年内,仅售出40万台与北美的销量,形成了极为明显的反差。

03“铁头娃”SEGA上线

随着任天堂GameBoy(GB)的推出,一块崭新的市场也自此开始崭露出头角。就如同发现了新大陆一般,各大厂商都十分敏锐地察觉到了这一巨大的商机。于是乎,纷纷向掌上游戏机领域出击,推出了自家的产品。年包括任天堂早先发布的GameBoy外,市面上还有诸如PCEngineGT、Lynx的诞生。当然,作为任天堂老对手的SEGA,自然也不会放过此次和任天堂较量的机会,推出了自家的——GAMEGEAR。同FC一样,或者说GB的诞生,更像是一次被紧急指派的“救火”任务。因此,在严格的成本控制下,这款从现在看来,极具传奇色彩的掌上游戏机,却只配备了一块4级灰度的黑白液晶屏,看起来丝毫没有任何的色彩可言。尽管当时已经出现了彩色的液晶显示屏,但按照总裁山内溥的要求,GB必须要达到“同FC性能相当和比FC便宜”上述两点要求。因此,价格更高,同时耗电量也更大的彩色液晶屏,自然也就不会出现在这款机器上。而看到拥有着如此简陋画面的GB,SEGA又一次开始打起了自己的小算盘。

04一款能够看电视的掌上游戏机

GameGear(以下简称GG)开发代号为“水星计划”,其产品的切入点正是GB让人诟病的黑白液晶屏。因为相较于GB晚发售一年的时间,为了能够更快地打入市场,GG以其8位家用游戏机SEGAMarkIII为基础发开。因此GG同样具备着十分丰富的游戏阵容,早先SEGAMarkIII上的游戏,均可移植在这台掌上游戏之中从而在游戏软体的数量上,占尽了优势。此外GG的最大卖点,依旧是极为良心的为玩家配备了一块3.2寸的彩色液晶显示屏。从硬件水平上来看,GG无疑比GB高出太多,性能同早先SEGA的主机SEGAMarkIII完全一致,且屏幕更是完爆GB。按照常理来说,对于玩家而言GG应该比GB更有吸引力。但彼时的任天堂,却依靠着“权利金制度”的优势,向第三方游戏软体开发商施压,严令禁止在世嘉的平台上开发游戏,以及严禁零售商销售世嘉所有的硬件产品。在没有第三方的支持下,GG上的大部分游戏只能依靠SEGA自家的产品支持,其平台上的游戏几乎均来自于其他主机上的移植作品。同时,也正如同刚才说到的,彩色液晶屏不仅价格更高,且耗电量也更大。这就使得GG无法保证长时间的续航。GB在电池方面仅需要4节5号电池就可以持续游玩35小时左右,而GG则需要6节,但续航的时间却仅为GB的十分之一。从游戏机的续航能力上来看,高下立判。不过,除了屏幕是主打卖点之外,GG这款掌上游戏机还有着另外一个让人意想不到的“新花样”——那就是,能够收看电视节目。而想要使GG变身为“电视机”,则还需要另外购买专用的游戏机外设产品——TV调谐器。但这套产品外设的价格,却相当的昂贵,在当时一台全新的GG售价在2万日元,而一个TV调谐器的价格则是日元。

05结语

但即使再拥有着强悍的性能和优秀的外设产品,GG依旧无法逃脱被GB打败的命运。依靠着《俄罗斯方块》的问世和万套的销量,它成为了GB能够击败其它掌上游戏机和早期迅速普及的第一推手。如果,《俄罗斯方块》这款游戏是出现在GG上,或许这段历史将会被改写吧。但这终究是不可能发生的事情,而GG的失利也是不争的事实,总出货量万台比起GB的1.2亿台,着实惨淡。或许,只能用佐藤秀树在《SegaConsumerHistory》一书中说过的这句:“GameGear失败了,我认为是世嘉的耻辱”,来做一个结尾吧…


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