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游戏业界鬼才饭野贤治制作的异灵,突破

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游戏业界鬼才饭野贤治制作的《异灵》,突破恐怖游戏套路化模板化

求解:要在一台3D负优化阻主打2D性能的游戏主机上做电影式3D游戏怎么办?这个问题的背景,正是年在世嘉土星平台上推出的一款名叫《异灵》的电影式 人称恐怖冒险游戏,电影式3D游戏这个颇具有现代化意味的标签,也许现在大家多少都见过一些这种类型的游戏,所以并没有什么新鲜感。不过对于上世纪末刚步入3D化热潮不久的游戏业界,这倒是一种十分罕见的游戏类型,而小编觉得《异灵》在当时可以说是一部大型的游戏作品。

游戏《异灵》音乐由迈克尔尼曼负责制作,三维动画有后来制作了《旺达与巨像》的上田文人, 结合上饭野贤治负责的剧本,小编可以说在那时候可谓是阵容豪华。如果提到恐怖游戏的话,也许不少人脑海里立刻会想象到在各种光线不足的封闭空间内,一边寻找各种物品,一边被各种怪物追着砍,操作比较好的玩家可能会靠各种跑酷般的走位,然后把本就不够智能的AI耍出了遛狗似玩法,当然也有可能反过来。

其实关于恐怖游戏很早就有玩家在吐槽这类游戏的套路化,或者说是模板化。可能你玩的十款恐怖游戏,其中九款的套路是差不多的,其中的套路包括那些找钥匙、找文件、找各种你能想到的所有东西,而且通常这些东西除了推进游戏进度外,小编认为没有其他任何一点作用。甚至和游戏的背景故事没有半毛钱的关系,剧情设定的存在有和没有基本是一个样。然而即使在二十多年前就已经有那么一位游戏制作者注意到了恐怖游戏在固有说法上的突破,没错他就是大家可能不太认识的当年游戏业界鬼才饭野贤治。

《异灵》这部游戏的故事背景转移到了遥远的外太空,所有的故事都发生在一个封闭的太空船上,里面讲述了一个正在返回地球的太空船在途中遭遇了不明生物的入侵,而太空船的船员们从冷冻装置醒来后纷纷被怪物袭击。游戏中的女主角罗拉作为 一名醒来的船员,她发现袭击自己同伴的是一只隐形生物体,于是为了寻找幸存的同伴,调查事件的真相,正式开始了在太空船上的探索。

不知道是不是受到了当时电影《异形》引发的科幻热潮的影响,在故事背景的设定上某些因素十分接近当时的科幻电影设定,游戏中玩家需要面对的敌人或者说是怪物是你看不见摸不着,但它打得着你,小编觉得这恐怕是史上最令人憋屈的事情了,但小编认为隐形的怪物确实能够给恐怖游戏带来更为强烈的氛围塑造。而游戏的核心就是依靠听声辨位这一玩法去知道隐形生物体的存在,它会通过高中低三种频段的音效来让玩家区分怪物的位置。

比如说当你听到尖锐的高音就表明敌人在你的前方,若是听见较为低沉的声音,这表明敌人正位于你的身后, 再用中音来表示敌人位于你的侧面,在当时这种手法在小编看来不得不说确实是具有一定的创造力,但实际上在游戏中玩家碰见怪物的时候,高度紧绷的神经很难让人去留意听表达不同位置的音效。虽然这游戏有时候还是会出现一丢丢的比例问题,但考虑到当时的硬件技术限制,小编认为这些小瑕疵的存在也无可厚非。

这个游戏 的配乐与电影手法的表现下,也算是瑕不掩瑜吧,除了这依靠听觉的独特玩法与还算令人满意的动画表现,游戏中通过电影式的镜头设定以及令人精神紧绷的场景氛围,营造出了不俗的电影感,去掉游戏中的跑路时间,完整通关整个游戏的流程正好控制在三个小时左右,这让通关了这款游戏的玩家也能真切感受到自己确实是经历了一次电影般的游戏体验。你们喜欢这款《异灵》吗?

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