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缝了个寂寞这款缝合了十几款游戏的究极缝合

有人去过北京中科医院 http://baidianfeng.39.net/a_bdfys/161223/5153159.html

大家好,这里是正经游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

备受《塞尔达传说》、《星露谷物语》、《异星工厂》、《宝可梦》、《怪物猎人》、《无人深空》、《最终幻想》、《战地》等游戏玩家期待的本世纪最强缝合怪游戏《创世理想乡》,终于在Steam上开启了EA测试。

当然,该游戏在玩家讨论过程中,还有着一个更通俗的名字——《有关我拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天的故事》。

大部分玩家其实都十分好奇,这款明目张胆说着自己“缝合”所有创造类游戏要素,拥有无限无限可能性的“最强缝合怪”,究竟会给大家带来怎样的体验?

然而,就在《创世理想乡》发售首日,其游戏在Steam上的好评率,却一度跌至50%以下,令不少玩家直呼“照骗”。

即便在官方主动致歉表态,且紧急赶工修复完恶性BUG后,小弟依然能从众多好评中看到“内容仅有1小时”、“目前体验下来,从里到外都是粗糙感”、“动物种类单一,攻击攻击呆板,无法联机”等一系列花式吐槽。

那么,这款《创世理想乡》游戏质量究竟如何呢?又是如何通过“照骗”诱惑玩家购买体验的呢?

今天,咱们就来好好吐槽下,这款 的奇葩缝合怪游戏。

在吐槽之前,小弟首先为大家介绍下制作《创世理想乡》的“POCKETPAIR,Inc”,根据之前的新闻报道来看,他们仅仅是一家仅有7名成员的日本独立游戏小团队,曾凭着在Steam发布的爬塔类卡牌游戏《超载地牢》一炮而红。

其实,他们在制作《超载地牢》时,就已经对于《皇室战争》、《魔塔》、《雷电》、《杀戮尖塔》等众多经典策略游戏的玩法,进行了“缝合”并在Steam平台中好评如潮。这才使得他们敢于“放飞自我”,制作一款更疯狂主打生存与建造的“缝合怪”游戏。

虽然,在前期宣传的过程中,由于被他们碰瓷的游戏太过经典的缘故,使得《创世理想乡》名气直接就超越了前作《超载地牢》,但这也为它首日游戏口碑的崩坏埋下了伏笔,许多玩家都抱着3A或精品独立游戏的目光,来审视这款处于EA测试阶段的“小作坊游戏”,结果自是一言难尽。

不会吧,不会吧,不会吧,难不成你还真指望一个仅有7人的小团队,把《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》、《怪物猎人》给你缝合出一款大作?

其实,《创世理想乡》的设计师相当得机智,巧妙地回避了有关游戏主线剧情与关卡的设计,选择建造元素为主要玩法。这一方面能让玩家在探索游戏基本玩法的过程中,不知不觉度过可退款的前两小时,好站着就把钱挣了;另一方面,也为游戏后期缝合其它游戏要素,提供着潜在可能性。

该游戏主体玩法极为简单,便是在一座又一座的岛屿上进行探索、冒险与建造,收集材料、捕捉宠物、解锁各项技能,最终凑齐关键道具,进阶至下个时代,重复循环往复,颇有些“套娃”的意味在内。

游戏本身的画风偏向于塞尔达,捕捉系统类似宝可梦,在讨伐巨型怪物方面,显然借鉴了怪物猎人,至于一开始的挖矿伐木建房子,则是浓浓的MC风了……

不过,《创世理想乡》仅仅只是做到了“外形缝合”这个地步,像是塞尔达中充满各种BOSS、机关与支线的开放世界玩法,宝可梦中设计严谨的宠物培养进化机制、怪物猎人中爽快流畅的打击感、甚至连MC、星露谷物语中的种菜造房子的创造乐趣……

小弟可以负责地告诉大家,在目前EA阶段的《创世理想乡》中,你想玩的内容,统统都没有!妥妥的“照骗”游戏。

如果你是一位想在海拉鲁大陆讨伐怪物并收服培养的玩家,小弟还是奉劝别在Steam上花这72元的冤枉钱。

不过呢,这款游戏在自由度方面,却也因为“缝合”的关系,拥有许多令人眼前一亮的操作。

在游戏中只要一切敢亮血条的怪物,上至教程老人、天神阿努比斯,下至路边的小白兔、史莱姆,你都能用“精灵球”进行捕捉,游戏设计师甚至还会贴心地为它们写上各种自嘲式的吐槽。

所有可收集的材料,都能有许多意想不到的作用,譬如说农村中“羊的粪便”不仅能作为燃料与建筑材料使用,也能够直接“生吃”或是进行烧烤,成为玩家在迫不得已情况下的食物。

当然,如果你是一位嚷嚷着“奥力给”的精神小伙,也能够在游戏中完成“自产自销”类永动机般的骚操作。

在生产方面,你甚至还能够进行“跨物种爱情”的尝试,将捕捉到的各位宠物,与农场中动物们进行杂交,甚至能做出“商人史密斯”跟“奶牛”结合的神奇操作。

这些奇奇怪怪的骚操作,对于《创世理想乡》游戏口碑的回暖起到了至关重要的作用。虽然目前该游戏尚未实现核心玩法上的“缝合”,或者说压根就没有核心玩法存在,但它的自由度还是令79%的玩家为它在Steam上打出了好评,期待它结束EA测试后的成品。

小弟有话说:与其说《创世理想乡》是本世纪最强的缝合怪游戏,倒不如说它创造了本世纪最强的游戏营销,愣是用一款玩法、质量一般的生存建造类游戏,博得了许多RPG、日式游戏、魂类游戏、休闲种田等玩家的


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