.

超休闲游戏单周下载量达12亿次借力宅经

游龙网络|行业风向标第78期

一直以来,超休闲游戏凭借其简单的操作机制、便捷性拥有广泛玩家基础。但也因为玩法过于简单,没有剧情、故事为游戏增添内容,使得超休闲游戏更容易造成玩家流失。超休闲游戏在经历数年的发展后,究竟是否值得厂商投入更多精力,我想,在年它已经交了一份很好的答卷。

年,受到疫情影响,催生宅经济,游戏行业各项数据得到全方位增长,而超休闲游戏则成为其中最主要的带动者。有数据显示,今年3月期间,全球超休闲游戏用户的单周游戏下载量已达到12亿次,创下新纪录。超休闲游戏今年的爆发可以说是借力了宅经济,但实际上,它也存在不容忽视的优势,真正是凭实力发光。

内容简单,机制单一

超休闲游戏 的特点就是游戏内容简单,机制单一,开发的工作流程简单,周期短,

这对中小厂商是十分友好的。曾经火爆一时的跳一跳就在短期之内,衍生出多款同类型超休闲游戏,甚至还能够在模型、玩法上做出更改,引发新一轮趋势。更可以快速测试自己的游戏是否能得到市场的青睐,做出调整。

获客成本低

超休闲游戏一般单次安装成本在0.5美元以下,相比RPG、SLG等品类游戏,获客成本可以说是相当低廉,这大大降低了厂商的成本支出,可以在相同的时间内,更好地利用资金。不管是技术升级、对游戏内容进行锤炼,更甚是着手准备下一款游戏。

合理设置广告回报快

对于超休闲游戏而言,营收并不是通过玩家内购消费,而是通过广告驱动,只要通过合理设置广告在游戏中的出现时常、频次,就能提升玩家对于广告的接受度,一些含有激励性的广告,甚至能够激发玩家主动观看广告或者进行分享,厂商能够很快看到回报。

尽管超休闲游戏容易产生内容同质化等影响,但通过玩法简单易上手、主打休闲、即时可玩等特点,还是能够俘获大量玩家的芳心,并且能够对全年龄层次涉猎。在保证游戏质量的情况下,能够较快看到收益。对于中小厂商来说,凭实力闪闪发光的超休闲游戏,无疑是可以发力探索的。

如有侵权,联系删除。




转载请注明:http://www.abachildren.com/hbyx/2138.html