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赢得了比赛的冠军,得到的奖励却是死亡

我用了一整个下午的时间,通关了《星际角斗场》。

虽然这个游戏的名字听着不怎么吸引人,虽然这个游戏在Steam上的评测总数也并不多(好评率为80%),但侦探可以向你保证,这 是一款体验相当棒的国产动作游戏。

游戏的主题其实非常简单,就是在一个宇宙中的STARENA(STAR+ARENA,即星际角斗场)里,和各种强大的机器人对手进行一场场的战斗,逐渐变得越来越强,越来越有名气,最终成为星际 角斗士的故事。

虽然故事简单,玩法也简单,画面也是像素风格,但是一旦沉浸下来,你就会发现,这游戏真的越玩越爽,越玩越上头。

如果你喜欢国产游戏,喜欢魂系作品,喜欢以弱胜强,喜欢在史诗级战斗不断磨练自己的感觉,那么我真心推荐你来试一试这款《星际角斗场》。

今天侦探就来和大家详细分析,《星际角斗场》的亮点与不足,帮助大家对这款游戏有一个全面的了解。

弱小无助,但是机械死神

刚才这款游戏的前期剧情其实非常简单,主角是一个看起来战斗力就不太行的小机器人,名字叫J3。

刚醒过来,就有一个管理员跑来跟你说,你是外号“机械死神”的超强角斗士。

接着不由分说,他就把你拉到角斗场,告诉你,是爷们,就得战斗。

场教学关,就来了一个体型是你十几倍大的机械野兽,在战斗中帮助你熟悉操作,我个人觉得这种过渡方式还是比较自然的,好评。

那么话说回来了,为什么你要去和各种敌人展开角斗呢?

当然是因为有人想要看机器人互相搏杀啊!

在游戏的背景里,未来的宇宙联邦为了满足观众的暴力欲望,就举办了这个“STARENA”大赛,由于硬核的战斗风格,有无数观众为之痴狂,也让很多个 的机器人一战成名,比如主角J3。

值得一提的是,游戏里一直在强调,大赛的最终 得主,会得到一个特别神秘的奖励。

抱着这份好奇心,我带着J3开始了一场又一场的南征北战。

你得挨打,因为有人爱看

《星际角斗场》这款游戏的一大特色,就是粉丝系统。

在玩家角斗的时候,斗技场旁边会站满观众,他们会时不时给你发布一些指令。

比方说,连续跑动5秒,走到3个指定的位置,跳到对手头上,原地不动3秒,这还都是最基础的。

再离谱一点,会让你挨打,装扮成绵羊,和观众拥抱,和咸鱼一起跳舞。

我个人认为最离谱的要求,是某些观众提议让你去殴打场上的解说员。

当然,每次完成一个要求,观众就会给你金币,还会慷慨地给你一次索要礼物的机会。

《星际角斗场》里的金币可不仅仅可以用来当货币,战场上的金币是和攻击力挂钩的,捡到的金币越多,攻击力就会越高。

而索要礼物就更关键了,玩家在角斗之前可以多发星博(等同于游戏里的微博)涨人气,人气越高,就可以解锁一些特别厉害的粉丝,他们手上会有一些强力道具,比如立刻把你生命值回到%,或者让你直接 一段时间,再比如递给你一把加特林机枪让你疯狂扫射敌人。

所以,虽然咱们J3其貌不扬,战斗力也弱,只要把自己的大哥配置好,适当的时候要点小礼物,就能在逆风的时候实现绝地反击。

但是你要注意,在你索要礼物的时候,对手可不惯着你毛病,该打你还是一样打你,有时候残血了去要血包,就被对手给偷了屁股,直接上西天了。

而且有的时候观众会给你一些不太合理的要求,比如在对手狂暴攻击的时候让你发呆三秒,这种关键时候发呆,小命多半就不保了,所以还是得量力而为。

总而言之,一边角斗,一边完成任务,一边向观众索要礼物,平衡好这三件事的关系,就是这款游戏的重中之重。

武器抢夺,BOSS也会变身

《星际角斗场》在气氛把控这一块做的还是很到位的,游戏里甚至内置了一男一女两个解说员,会根据战场上的状况进行相声式的实时解说,风格时而慷慨激昂,时而风趣幽默,很有意思。

(还有一个隐藏解说,可以通过密码来解锁)

由于《星际角斗场》主打偏魂系的BOSS对决,所以几乎每个BOSS的设计都很出色,每个BOSS都有二阶段甚至三阶段。

让我印象最深的是一个来自NETA独孤求败的剑师——俅败,这个人招式特别潇洒,有点像地下城里的剑魂,短剑巨剑光剑太刀样样精通,甚至还会飞剑夺魂。

而每次你攻击掉他一定的血量,他就会掉下来一把剑,切换成另一形态。

而你就可以乘机把这把剑捡起来,接着使用它的招式,以其人之道还治其人之身,这在我看来是一个很不错的亮点。

而游戏里的每一个BOSS几乎都有这种爆道具的机制,他们在爆装备之后,几乎都会开始暴怒,使用更加具有威力的招式,而你也可以找机会用他们形形色色的武器进行反击,比如狙击枪、火箭筒、大锤子、浮游炮。

值得一提的是,一些道具在使用的时候,游戏会临时从俯视变成 人称的瞄准视角,还是很带感的。

装备收集,帮你成长快乐

《星际角斗场》的主线难度并不高,侦探自认为不算是技术玩家,也能轻轻松松过主线,只要在打法上别太刚猛追求极限闪避,可以苟一点打,找出敌人的薄弱点进行集中击破。

对于只想体验剧情的玩家,游戏还贴心的准备了一个咸鱼模式,开了之后会源源不断生成补给,但是我觉得意义不是很大。

但挑战模式就有点东西了,给敌人的AI和出招方式都做了一些加强,不死个几次十几次是很难过去的。

敌人可以成长,我们主角也一样可以成长,除了之前说过的粉丝配置以外,游戏还有一个“武器DIY系统”,每次击败敌人的时候,敌人都会掉落一定的装备部件,用来组装,而同名装备部件凑齐4个或者8个的时候,就会触发一些特定的效果,甚至可以影响你的打法流派。

比如我最喜欢的佣兵套装,持续5秒不攻击,下次攻击可以提升%的 ,这样一来我们就可以采用游击的打法,时不时给他来上一下,可以把BOSS打的非常难受。

个人感觉这个装备收集系统还是很有想法的,但是由于主线流程不算很长,只有13关,所以套装的数量比较有限,如果流程长一些,装备系统这一块应该会有更大的亮点。

夺得 ,奖励却是死亡

这部分会有剧透,如果有忌讳的,建议直接跳过这一部分。

这款游戏最震撼,的其实就是终局之战。

我看了一些评测,其实完全都没有打到结尾,甚至可能连一半都没玩通,就给游戏贴了个“很无聊”“没剧情”的标签,说实话我觉得有点小草率了。

在一番鏖战打赢 一个对手时,我们J3已经拿下了 ,但是管理员说,按照传统,在颁奖仪式上,有一个特殊的最终表演让你参加。

看到简介,我以为就是一场普通的清杂兵的表演赛,因为上面的要求写,“满足观众的任务要求,迎接观众的拥抱”。

我以为这就是这样了。

但是进入之后,迎接我的,是角斗场的管理员,面无表情的告诉我, 的最终奖励,就是 的死亡。

而所谓机械死神、什么不败神话,其实都是管理员预先设置好的数据,管理员和粉丝们只是想看机器人们自相残杀罢了。

这一瞬间,我不禁有些不寒而栗。

而最终的表演赛开始了,观众的要求是“死死死”,就是想看你在反抗和挣扎中消亡。

弹幕用了过来,我向观众们祈求礼物,但得到的却是一个想要我命的炸弹,直接炸残了我半条命。

我以为,一切就这样结束了。

但别忘了,这是一个偏喜剧的游戏, 依然有一个大反转。

来自喵星的最终BOSS工程师心疼你,于是直接出手破解了管理员的护盾。最终J3成功击败了贼心不死的管理员,和喵星人一起回到了喵星,游戏圆满结束。

这个结局对得起观众,也对得起我这一下午的奋战。

优质作品,期待续作到来

据说《星际角斗场》是由一个主制作人完成的。

在我看来,作为一款国产独立游戏,它的水平和想法都很棒了,而且系统设计、配音、幽默感也都相当到位,还是很值的。

当然缺憾也是有一些的,比如在关键时刻给我弹出了两次报错的窗口,我本来马上就把BOSS打死了,结果还得重头来,心态直接爆炸。

而游戏的主线流程感觉还是稍微短了一点,如果能再长上那么10关,《星际角斗场》 会从一种国产独立游戏中脱颖而出。

但我们也没必要太苛求开发者,只希望DarkSun工作室在以后能带来更多有趣的作品吧!

在游戏的广告牌上,我看到了PopSoft的名字,这是《大众软件》,一本我曾经期期都买,每期都细细品读的杂志。

但是这本杂志停刊已经有很多年了。

我还看到了《锻冶屋英雄谭》,它的作者是一个精品flash游戏网站的博主,拼命玩三郎,曾经每到周末,我都会兴致勃勃打开他的网站,按照他的推荐一个个游玩。

但是这个网站也已经关闭很多年了。

谢谢年发行的《星际角斗场》,让我重新把这些事情全都想起来。

唉。




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