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Everhood置身幻境中的木偶奇遇

《Everhood》是由ChrisNordgren和JordiRoca两名独立游戏制作人联手开发的RPG游戏,两人从曾经引发巨大话题的独立RPG《Undertale》中获得灵感,决心开发出一款心目中的RPG作品。本作的试玩版曾在itch.io和gamejolt两个独立游戏网站提供下载,在收到巨大的好评并频繁推荐后完整版终于在年3月正式登陆steam以及NS平台。

游戏剧情

作为一款类《Undertale》游戏,本作中自然不会缺乏打破第四面墙的行为,而在游戏一开始便是询问玩家“是否同意告别人性、时间并接受永生。”的灵魂提问。当然开头还只是让你更方便代入游戏而已,开幕的剧情非常简单,一个蓝色的盗贼偷走了一只红色人偶的双臂,然后玩家要控制这个人偶找回自己的双臂。不过简单的开头不妨碍后续的神展开,游戏已知有4个结局,玩家要在心灵以及生死的问题之间自行决断。

主要玩法

本作的战斗的类型偏向于躲避战,以5条纵向卷轴为界面,玩家要控制人偶利用移动或者跳跃来躲闪敌人释放的音波攻击。随着剧本的推进,当人偶夺回手臂后可以进行反击,将敌人的音波反弹回去。不同敌人的攻击方式不同,需要玩家寻找节奏,在体验上有一种另类音游的感觉。推送剧情的方式主要是解谜,通过与NPC对话并收集道具探索新场景,过程中还会有一些其他小游戏,例如开赛车之类的,类型上横版或者3D的都有,不过都与音乐以及视觉冲击密不可分。

游戏体验

与《Undertale》不同的是,本作最初让人感受到游戏不一般的地方并不是情节的发展或者各种meta元素,而是让人仿佛置身幻觉一般的视觉体验。在游戏序章的末尾,战斗的过程便开始出现了扭曲,随之而来的便是屏幕的翻滚,而到了后期更是出现了各种炫目的光效,与本作黑底色的背景形成了强烈的反差,到此也不难理解玩家在评论区纷纷表示本作像是作者溜冰溜嗨了的产物。实际上本作的剧情虽然有些晦涩难懂,但却是相当严肃的话题,作者利用光效的以及心理暗示让玩家的思维脱离现实世界的束缚,在游戏关于生命与死亡的抉择中作出最本能的反应。

总体评价

在游玩的体验上本作给人的 感受就是极其的混乱,玩家会循着作者的想法迷失其中。超现实一般的视觉享受以及节奏感极强的音乐,在碎片化的剧情之下让本作有着极其梦幻的演出效果,在寻找双臂的途中,理解永生的含义。




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