章行业概况
游戏(Game)以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。按照用户使用端的不同可分为PC游戏以及移动游戏,其中PC游戏按照游戏形式的不同,可分为客户端游戏以及网页游戏。
图游戏产业链
游戏分为传统游戏和现代游戏。传统游戏分为:竞技类、思维斗志类、猜谜类、赌博类。现代游戏主要指电子硬件平台下的游戏应用程序,应用程序游戏分类为:街机游戏、家用机游戏、掌机游戏、PC游戏、网络游戏、手机游戏等。游戏主要类别分为:角色扮演类、冒险类、动作类、策略类、体育类、竞速类、模拟类、射击类、益智类、音乐类、卡牌类等。
图游戏产业分类类别
游戏的经典理论有康德的自由论、席勒的和谐论、弗洛伊德的虚拟论、胡伊青加的内在目的论、加达默尔的融合论等。游戏的本质是体验性、规则性、自主性、虚幻性。
游戏经历了2D、3D以及网络游戏时代等,游戏机经历了游戏机、雅达利、任 、家用游戏机、便携掌机以及手机游戏等发展阶段。游戏被列入战略新兴产业
图云游戏十一年演进发展史
据《年中国游戏产业报告》的数据显示,年中国游戏市场实际销售收入.8亿元,同比增长7.7%,同时中国的游戏用户规模已达6.4亿,同比增长2.5%。SuperData公布年全球游戏年度报告,称在移动、PC和主机平台,全球数字游戏市场的总收入达到亿美元,同比上升了12%。按照平台划分,年移动游戏的数字收入约为亿美元,主机、PC端游戏的数字收入则分别为亿和亿美元。另外,报告还称游戏视频内容在去年的收入达到了93亿美元,而XR(混合现实,包括虚拟现实、增强现实等)游戏也产生了67亿美元的收入。
第二章商业模式和技术发展
2.1产业链价值链商业模式
2.1.1游戏产业链
游戏在内容提供、内容服务、云服务、网络服务、终端设备、硬件厂商一起为用户提供娱乐服务。
图家庭娱乐产业链
就网络游戏行业产业链而言:游戏研发商处于产业链上游,其研发的网络游戏产品质量将直接影响终端用户的使用体验及付费意愿,对整个产业链的利润水平具有重大影响;游戏发行商、游戏运营商和游戏渠道/平台等则主要参与游戏的发行、运营和推广;而游戏渠道商则是连接游戏运营商和用户之间的桥梁,终端则为游戏用户。
上游方面:游戏开发商是网络游戏产品开发的主体,包括游戏开发计划,组织策划、程序、美术、测试等一系列工作,是游戏知识产权的拥有者,通过授权或者代理研发为用户提供网络游戏产品。
图游戏行业产业链结构示意图
中游方面:经过多年增长,我国网络游戏行业逐渐进入成熟期,市场增速逐渐放缓。
下游及终端市场:-年H1,我国游戏市场发展持续向好,用户规模进一步扩容。根据数据显示,年H1我国游戏市场用户规模为6.6亿人,同比增长1.97%。
端游手游化运作模式为游戏行业未来发展重要趋势之一,手游企业、游戏发行方及渠道商为行业的运作主体。手游企业集游戏研究、运营等功能为一体,涉及产业链较广,代表企业以腾讯游戏、网易游戏、完美世界、世纪天成等为主。游戏发行方主要为手游企业提供游戏素材、游戏设计服务等,企业规模较小,主要企业有中手游、热酷游戏等。行业主体通过自身拥有的端游IP进行手游改编,或购买端游IP,将其改编成手游。端游转手游完成后,主要通过各大渠道商进行推广和下放。行业运作流程与普通手游开发相似,不同点在于,端游转手游通常不需要花费大量的时间去搭建游戏的背景与角色,可以重点