作为新一代中国互联网企业代表角色之一的哔哩哔哩(b站),迎来了新的投资者:4月9日晚间,b站宣布索尼将在4月10日前通过索尼美国公司,花费近4亿美元以23.美元的价格购入b站新发行的股Z类股,占总股本的近4.98%。
根据b站年财报披露的股东名单,索尼会成为陈睿(b站董事长兼CEO)、腾讯、徐逸(创始人兼总裁)、阿里巴巴、正心谷之后的b站第六大股东。此次入股的特殊之处在于,索尼的内容创作和分发属性更强,与互联网企业和投资机构为主的其他股东不一样。
b站股权结构上采取了中国互联网公司主流使用的办法,分成了同股不同权的AB股,只不过在这里被叫做Z股Y股,索尼购入的股份全是Z类股。Y类股由核心创始团队陈睿、徐逸、李旎三人持有,享有1股10权的超级投票权,索尼等投资者持有的Z类股为1股1权。
从结果上来看,b站这只在线视频及网络文化社群领域的独角兽,与一大内容生产发行巨头实现了联姻。在b站和索尼发布的公告中,双方都有提到会展开深入合作,即将引发的化学反应令人期待。
索尼投资b站是命中注定
上市两年的b站,目前处于相对稳定的增长阶段并不缺投资者,反而可能是会先考虑资金以外的事再接受入股。新的b站投资者往往是资源合作大于资金支持,索尼耗费近4亿美金入股也不例外,就是彼此相中了对方能在合作中带来的增长。
我们不妨先回顾一下,核心团队之外的b站大股东,都分别给这个用户口中的“小破站”带来了怎样的合作与机会。
腾讯最早在年的b站C轮融资中入场,D轮以及上市之后也有进行增持。b站从腾讯获得了相当大的内容支持:人气开始爬坡的腾讯动画、漫画内容,拥有庞大用户基础的讲谈社、集英社等日本漫画授权,《英雄联盟》、《 荣耀》等热门游戏的直播权。
腾讯合作使得b站不会在版权内容上过于偏科,能够相对完整地立足于创立之初的动漫爱好者用户群体上,并借着作品出圈和优质观看/阅读体验占领大众用户心智。游戏内容的支持,也让b站可以更安心地去探索直播业务,在斗鱼、虎牙、快手之外找到新路线。
年进场的阿里巴巴没有提供太多的内容合作,不过它可能为b站电商业务指引方向。最初b站打造文化产品与淘宝合作表现亮眼,之后聚划算冠名的跨年晚会也给双方更多信心。如今b站引入视频页商品展示,加大“会员购”投入,背后多少有阿里的身影。
由此可见,目前持有81亿元现金(含等价物)的b站并不缺钱,缺的是能够与其展开深入合作,最终实现增长的投资者。年8月,陈睿在晚点LatePost采访中表示,希望在未来三年内带领b站达成亿元营收,并攀上亿美元市值高峰。
年3月28日b站在纳斯达克上市时,发行价11.5美元市值32亿美元,截止到4月9日收盘,b站股价26.83美元总市值约88.03亿美元。年b站总收入67.亿元,同比增长64%。按照这个速度,b站在期限内达成营收和市值目标不会很难。
美好的增长趋势并不代表b站没有隐忧:即使收入结构转变,占43%收入的游戏仍然是 收入来源,主要盈利游戏《命运-冠位指定》(FGO)却开始出现下滑趋势。b站一方面需要内容来支撑增长最快的直播和增值业务,另一方面也需要FGO后续游戏维持板块。
放眼到全球来看,索尼无疑是 的合作伙伴,甚至没有之一。无论是b站赖以发家的日本动画,或是推动其不断增长直至上市的游戏,还是近两年成为新热点的音乐和影视,索尼庞大的内容库都能给到支持。
索尼投资b站也算是“命中注定”,自从b站发迹以来双方一直有着良好的合作关系,已经在动画分发推广、手机游戏运营获得了显著成绩,正式达成投资可以看作形式上的深入。
内容就是合作关键
b站和索尼的合作是各取所需。
b站能够更为稳定甚至是 地获得来自索尼的庞大内容库,助其传播或是用来获取用户。内容是包括b站在内的在线视频网站立命之本,更全面更高质量的内容,意味着用户更加忠诚,能够触及的用户面也更广阔。
作为外资企业,索尼不断在中国寻找合适的内容平台,做到了内容在质量和数量上的双全,也需要保证落地的基础。在中国,索尼内容部门盈利表现谈不上多突出,b站或许能带来更多受众,共同发掘新的盈利方式方向。
1、动画
好酒也怕巷子深,在依靠光盘和下载来完成中国市场分发的年代,日本动画有一批高品质的观众,但始终不是大众娱乐内容。并不大的日本动画中国观众规模,使得作品正式入华,以及之后进行全方位商业化操作都会受到限制。
b站开播《Fate/Zero》是日本动画在华扩大观众面的关键时间点,正版引进、同步播出、高画质和汉化、体验更佳的在线播放,让它一下子成为火遍全网的爆款。不仅是b站借此奠定了动画视频网站头牌的地位,Fate系列也很快成为了动画爱好者之间的热门IP。
Fate之前之后,还有《魔法少女小圆》《刀剑神域》等作品带着b站一同飞速增长,这些动画都有一个共同点:由索尼旗下Aniplex发行。索尼早已深入日本动画业界,拥有企划和版权管理公司Aniplex,还有着A1-Picture、CloverWorks两家产能出众的制作公司。
日本动画在本土主要盈利方式,是播出后销售光盘制品、带动原作人气、以及后续周边产品收益,而在中国则依靠向在线视频网站出售播放权,还有销售周边产品。中国视频网站竞争进行到现在,无论是纯卖播放权还是想要打响名气,日本动画的选择都没以前多了。
b站可能是存活下来的同类网站中,最适合索尼动画产品的那个:多个作品的热播已经培育出了用户基础,推出后续作品或是商业化产品所需投入都更低;而且b站已经不止一次带来 表现,有理由深入自家动画产品在华推广等合作。
另一层意义上,索尼可能帮助b站在海外发行中国动画。在入股日本动画制作公司的同时,b站也投资了多个国内动画制作公司和动画项目,并连续两年举办专场发布会。部分作品已经在国内获得用户认可,面向海外发行也成了顺理成章的事。
索尼在美国和日本都有成熟的动画发行团队,经验和技术不需要过多背书,b站还在年和索尼旗下Funimation达成合作。这个北美 的动画发行公司,很有可能带领中国生产、中国原作的动画作品走出去。
2、游戏
游戏相关视频及内容在b站的热度一直不低,常年有作品出现在b站播放排行榜前列。PS4游戏《底特律:成为人类》视频在b站播出后爆火并引发一连串互联网讨论,则带来了另一种可能性:不只是视频网站,也能是游戏推广和用户讨论积累的 阵地。
索尼的确渴求拿下中国主机游戏市场,PS4正式入华以来的一系列动作就是 的注脚,但b站对于索尼主机游戏业务来说大抵还是个主流宣传渠道。考虑到诸多不稳定因素,手机游戏才是两家公司在今后几年内,真正投入资源且能获得收益的游戏品类。
多次登上销量榜首的FGO曾一度是b站主要收入来源,再加上《崩坏3》等联运游戏营收表现,让其认识到手机游戏是当前最有效率的内容变现方式。FGO的成功也让索尼尝到了甜头:想在中国推广动漫元素为主的二次元手游, 的合作伙伴就是b站。
《魔法记录魔法少女小圆外传》可能是索尼和b站在游戏合作上的下一个节点,背后的《魔法少女小圆》IP在b站有大量观众群体,连创始人徐逸也是其中一员。近期宣传动画播出,b站为这款即将上线国服的游戏引入了大量