各位亲爱的小伙伴,大家好!根据本年度二季度各大游戏公司纷交上的“答卷”来看,腾讯今年二季度游戏收入为亿元,其中国际、本土游戏收入均同比下降1%;网易“游戏及相关增值服务”净收入为亿元人民币,同比增长15.0%,开始进入平缓增长的周期。最近,伽马数据发布了《年7月游戏产业报告》。数据显示,年7月,中国游戏市场实际销售收入.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%。网络游戏现在已成为大家日常消遣的重要方式之一,在经济学上,也出现了网络游戏经济。但何为网络游戏经济呢?本期内容,小编就为你介绍一下网络游戏经济的那些事。
一、何为网络游戏经济
了解网络游戏经济之前,我们先来了解一下网络游戏是什么,经过小编的查询,小编发现网络游戏(英语:OnlineGame),也称线上游戏,一般指多名玩家通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏,以游戏运行软件分类一般是指客户端下载的大型多人在线游戏。部分游戏能通过连接网络服务器进行联机对战、在线云存档。网络游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数在线网络单人游戏。
网络游戏经济(或称虚拟经济)是指一存在于虚拟世界的突现经济。通常以交易网络游戏中的虚拟物品为主。人们参与这些虚拟经济的主要目的是消遣和娱乐,并非必要需求。意思是指虚拟经济没有包含一些被视为没有娱乐价值的现实经济元素(例如玩家无需购买食物以维持生命或生存必要的物品)。然而,一些人亦会为获取“现实”的经济利益而活动于虚拟经济的。
二、网络游戏发展现状
网络游戏发展至今也有了一定的时间,它的发展现状如何呢?且随小编来一探究竟吧。
1、网络游戏厂商竞争:“2+N”竞争格局明显
从年游戏厂商的营收来看,腾讯、网易仍占据游戏行业大半的份额,腾讯以亿元的游戏业务营收位居榜首,其因长期保持着渠道和产品两大优势,且通过合作或并购补齐了短板,短时间内其行业地位难以撼动。网易凭借多年来在研发和营销上的积累,以亿元次之。根据年中国游戏行业亿元的总市场规模,可推算腾讯和网易的收入占到整个市场的75.6%左右,与年的69%相比,头部两家公司割据市场的格局更加明显。
2.用户规模稳步增长,移动游戏用户规模占比提高
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至年 季度,中国游戏用户规模达万人。
3.特色游戏市场发展良好
近年来,我国特色游戏市场发展良好。从二次元游戏市场发展来看,疫情期间,我国二次元游戏市场快速增长,年 季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%。虽然现阶段,我国二次元游戏用户规模相对其他热门电子游戏较小,但其在疫情期间迅速增长的玩家人数反映了二次元游戏市场所具有的增长潜力。
三、游戏助力,打造数字经济新优势
网络游戏经济的发展也在一定程度上促进了数字经济的进步,这是怎么回事呢?快接着跟小编往下看吧。
在促进数字经济发展的过程中,游戏行业无疑起到了极为积极的促进作用。一方面,新技术正在成为促进数字经济发展的核心动力之一。而游戏行业往往是各种新技术实施应用 的试验场。包括5G、人工智能、虚拟技术等在内的高科技都是率先在游戏行业得到应用。另一方面,游戏行业在促进传统行业转型升级的过程中也起到了极为积极的作用。例如腾讯、网易就在积极利用人工智能等新技术和故宫、敦煌等进行合作,打造数字敦煌。完美世界不仅在积极利用游戏等互动数字娱乐产品技术进行社会公益方面的研究,还涉足文旅产业,努力搭建数字文旅合作服务平台。同时,游戏在促进文化强国、文化传播方面也具有独特的优势。近几年来,游戏行业发展极为快速,据统计,年,年,中国游戏市场实际销售收入.87亿元,比年增加了.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长,正在成为数字经济发展的主力军。尤其是在疫情期间,游戏行业也保持了逆势发展的态势,呈现出了强劲的抗压能力。另外,近年来中国游戏出口也连年增加,年也游戏出口也有近千亿元的规模,大量蕴含 中国文化的产品走出国门,对于促进中国文化走出去起到了积极的推动作用。
好了,本期关于网络游戏经济的内容,小编就为大家介绍到这里。相信各位小伙伴们也都有所思考吧!有想法的小伙伴可以踊跃留言,我们下期不见不散呀!