.

太绝望能联网的单机游戏也算网游青少年要

关于进一步严格管理切实防止未成年人

随着 的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布,未成年人在网络游戏上也遇到有史以来最严禁令,“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务”意味着每周只有3个小时的游戏时间,这也就意味着青少年彻底告别网络游戏了。

网络游戏定义

很多人可能说没了网络游戏那是不是还可以玩单机游戏?很遗憾,答案是否定的。因为按照“网络游戏”的定义来说,“大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏,单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台,手机网络游戏”这些全部都算是网络游戏。而其中的“单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台”毫无疑问就是我们认知中的单机游戏,如果严格按照规定执行的话,那么也就意味着青少年完全就要和游戏告别了。

两大游戏平台

作为全球 的两个游戏平台,Steam和EPIC的游戏都属于“单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台”这三个特征,因而也属于被管制的对象。但问题是Steam和EPIC目前没有防止未成年人的相关功能,因而很大可能就是随着《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的进一步执行,没有相关功能的Steam和EPIC有很大可能会被墙。

不要觉得这是危言耸听,对于积极整改的游戏企业确实可能网开一面,但是对于Steam和EPIC这种位于境外难以监管的公司而言,选择直接关停是更好的选择。特别是在如今全民要求严厉监管未成年人游戏时间的大环境,以及“双减”落地使得未成年人拥有了大量的课外时间的前提之下。如果不对游戏监管,那么未成年人“双减”剩余下来的大量必然会被投入到游戏时间中,这就和国家的初衷背道而驰了。

双减政策

随着“双减”政策的推进,一二年级不布置家庭书面作业,校外学科类的培训机构也全部被取消,表面上看起来是减少了负担,但是多出来的时间怎么办呢?首先就把游戏给封掉,因为游戏就是导致学生不爱学习的“主要原因”,先把这个主要原因封锁掉,其他的就交给家长去想办法吧。毕竟家长每天都要上班,甚至还要,回来之后必然还有充足的时间和充沛的精力来和孩子一起进行各种亲子活动,充实课外时间。

所以为了未成年人的健康成长,那就只能牺牲一下所有的游戏人群了,毕竟游戏就是所有问题的“主要原因”,只要解决了这个“主要原因”,那一切就会变好了,大家说是吧?




转载请注明:http://www.abachildren.com/jbzs/1930.html