统计分析网站Newzoo公布了他们对于未来几年游戏产业的预测,根据报告中的推算,年游戏产业收入将达到亿美元,而手机市场收入将达到亿美元,占据全球市场的51%,超过主机市场和PC市场总和。
根据报告中提供的数据,手游市场今年将会迎来25.5%的增幅,而PC市场收入将达到亿美元,增幅为1.6%,主机市场收入达到亿美元,增幅4.1%,而在PC市场中网页游戏收入占比将减少13.9%,盒装和下载游戏收入将增加4.5%。
根据Newzoo的预测,全球游戏市场在年-年期间将会迎来11%的年均增长,手机游戏年均增幅达到26.8%,PC和主机都将保持11%左右的增幅,到年游戏行业收入将会突破亿美元,而手游更是将成为一个突破亿美元的巨型市场。
不过PC和主机市场的未来仍然光明,到年,盒装及下载PC游戏市场规模将达亿美元,同时得益于电子竞技的发展,还可能将会进一步提升PC市场的收入,同时由于部分游戏已经完全发挥了其商业潜力,因此短时期内不会出现其他的替代品。PC端的买断制游戏在整体提升的环境下面临下滑的压力,预计将会在-年期间迎来年均1.8%的增长率,而网页游戏预计市场会在同时期内缩水一半。
而在主机部分,如果开发商继续增加在游戏内的付费选项的话,那么主机游戏同样会在计划外迎来进一步的增长。同时,到了年,直播和电子竞技也将全面在主机上开花,进一步提升对玩家的吸引力,因此预计届时主机市场规模将达到亿美元。
纵观全球,在年位列前三的游戏市场分别将会是:中国(亿美元)、美国(亿美元)和日本(亿美元),除了中美之外,由于日本近年来手机游戏市场的繁荣,Newzoo也看好日本市场在未来的表现,并在今年第二次提高了对于日本市场的预期,并预计整体相比去年将会提升15%。目前在手游市场,日本以美国三分之一的玩家数量达到了几乎相同的市场规模,人均消费约为美国的1.5倍,为西欧的2.5倍。
总体来说,年游戏市场的重心仍然在环太平洋地区,亿美元的市场规模占据了全球的52%,相比去年提升了17%,其中主要得益于手游市场的增长,环太地区手游市场规模将从去年的97亿美元增长到亿美元。