提起相信很多人都记忆犹新,谁又能想象就是这平平无奇的四个数字,却给我们的童年留下了无与伦比的乐趣。记得年左右,家里电脑还用着奔腾处理器,运行内存也仅仅只有MB。放到现在,想用这台机子玩大型游戏,简直是异想天开。
那时候,最幸福的时刻就是周末能玩上一会小游戏。虽说当时的flash小游戏,画面精细度、游戏情节上比不上游戏大作,但带给人的满足感是无可替代的。
小游戏为什么能成功
在那几年,国内的PC价格昂贵、配置较低,很难运行国外的大型游戏。加之网络传输缓慢,下载游戏困难,可以说是间接成就了flash游戏以及动画。
flash由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程,所以flash得以在当时的网络情况下广泛传播。
一些印象深刻的在线小游戏比如《黄金矿工》、《森林冰火人》以及《狂扁小豆丁》都成为了童年最美好的回忆。而这些充满记忆的小游戏都源于年创立的小游戏。
能收录这么多flash小游戏,虽说手段不是十分正当,但是考虑当时的情况也无可厚非。其中的一部分小游戏,确实是自己研发或者找开发者购买,但更多的其实是工作人员从各种flash论坛、网站抓取flash爱好者们的作品,上传到自己网站上。加之自家的搜索页面也为带来极大流量,配合上这些优秀的“搬运”的作品,不仅扩充了的游戏库,也帮助其收获口碑、打开了市场这算是成功的根本。
的前景何在?
但随着网络与电脑的高速发展flash的弊端开始逐步显现,运行效率低下、无法制作更复杂的场景和机制,加上本身的代码缺陷让flash成为了黑客感染计算机的流行方式。因此Adobe早已宣布在年底停止flash的开发工作,大部分浏览器也宣布将停止flash服务。
也正是介于这种情况,一时间谣言四起宣称一类的小游戏网站将于年宣布关闭。当然,随着即将到来的年这些谣言自然也不攻自破,但其实他们也并非空穴来风,迄今为止许多或大或小的小游戏网站都已停止了运营,只剩下在苦苦坚持。
虽然是小游戏行业的霸主,虽不至于说关就关,但这种运营方式还能坚持多久呢?随着大众版权意识的提高,搬运显然已经行不通了,曾经大量经典游戏从网页下架显然给了不小的打击。而且随着flash停止服务也迫使的小游戏向JavaScript和unity等引擎过渡。
就目前来说已经错过了许多机会,弱社交的性质注定了无法成为一个合格的游戏平台和门户网站;虽说曾有自研页游和手游,但是始终没有一款独具特色的优质作品,大多数都是换皮游戏。因此对于而言目前最优的选择就是转型自研或是扶持独立游戏工作室开发出独具特色的手游。
结语
曾经的就像孩子的游乐场,想玩什么类型的游戏就能搜出一大堆来。但是随着#Flash年底停止更新#,而满世界充满嘉年华的时代,孩子为什么还要来玩一个落后的游乐场呢?
因此改变才是的唯一道路,如果有一天能拿出一部优秀的游戏作品,相信大部分玩家都会为此买账,毕竟当年给我们的快乐我们都还记忆犹新。