美国是游戏产业大国,年美国游戏玩家已经达到2.14亿人。本文带你洞察美国游戏产业消费者。年美国游戏产业消费者洞察分为上下两篇。
行业主要上市公司:三七互娱()、欢聚集团(YY)、完美世界()、腾讯(.HK)、巨人网络()、中手游(.HK)
本文核心数据:美国游戏玩家、消费者洞察
休闲类游戏最受欢迎
美国是全球游戏产业大国,目前美国游戏玩家用户规模已经达到2.14亿人。
在最受欢迎游戏类型方面,目前美国休闲类游戏被较多游戏玩家选择,有高达71%的玩家喜欢玩休闲类游戏;约有53%的玩家喜欢玩动作类游戏;有48%左右的玩家喜欢玩射击类游戏。
超一半玩家选择在下班/下课后玩游戏
有超过一般的玩家选择在下班/下课后玩游戏;约有30%的玩家选择在等待活动开始前玩游戏;仅有16%的玩家表示会在等待搭乘交通工具(大巴、地铁、拼车)时玩游戏。
朋友是主要玩友,选择与父母玩游戏的玩家较少
据调研数据显示,约有42%的美国游戏玩家会选择与自己的朋友一起玩游戏。选择与配偶/男女朋友比例约有27%;选择与家庭其它成员一起玩游戏的比例约有24%;选择与父母一起玩游戏的玩家较少,这一比例仅为7%。
美国游戏玩家选择与父母玩游戏这一比例较少的原因主要是美国部分父母会限制小孩玩电脑和移动游戏。在“父母限制小孩娱乐时间的活动”这一选项中,限制小孩玩电脑和移动游戏位居榜首,有48%的父母选择这一选项。
不过,也有部分父母认为小孩玩游戏是有意义的,并且会在小孩玩游戏的时候出现。据ESRB调研的数据显示,95%的父母会在小孩玩游戏的时候出现;有73%的父母认为小孩玩游戏有教育意义;甚至有65%的父母表示会跟小孩一起万游戏,认为玩游戏能够与小孩更好的沟通。
以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。
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