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2020年游戏公司收入排名腾讯1561亿

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“宅经济”的快速崛起,让游戏产业重新进入了快速增长的轨道。根据《年中国游戏产业报告》显示,游戏市场的实际收入为.87亿元,同比增长20.71%;自主研发游戏海外市场实际收入达.50亿美元(约合人民币.5亿元)。

从各家财报数据来看,中国游戏行业依旧是一超多强格局。腾讯一家独大,去年来自网络游戏的收入达到亿元,同比增长36%。占总收入(.64亿元)的比重为32.4%,依然是公司重要的营收支柱之一。

手游方面,《 荣耀》已连续两年荣登全球手游畅销榜榜首,平均日活跃账户数超过1亿。《绝地求生手游版》全球总决赛,成为手机游戏中观看人数最多的电竞赛事。端游方面,《英雄联盟》全球总决赛同时观看人数 超过万,创下游戏电竞赛事的收视纪录。和任 的合作也有斩获,截至去年底已在中国销售超过万台Switch主机。

据不完全统计,今年以来腾讯已投资30多家游戏公司,不仅有《黑神话:悟空》开发商游戏科学、《少女前线》开发商散爆网络,还有Mundfish、KleiEntertainment、DontnodEntertainment等海外研发商。

在5月16日举行的腾讯游戏年度发布会上,更是一口气推出60余款游戏产品,涵盖社会服务、高能热血、休闲减压、次元穿梭、文创新生、技术探索6个领域,其中不乏英雄联盟手游、DNF手游、重生边缘(3A级战术射击网游)、ProjectFighter(航海王IP改编动作手游)等重磅作品。

网易紧随其后,年在线游戏服务收入首次突破亿,同比增长17.6%至.1亿元,占整体营收比重超过74%。今年 季度游戏净收入亿元,已经连续12个季度破百亿。旗下的梦幻西游和大话西游手游、率土之滨、明日之后、天谕等游戏均跻身中国iOS畅销榜前列,荒野行动则多次登顶日本iOS畅销榜。

5月20日,网易游戏发布会在线上召开,发布了30款新游。其中包含不少过去鲜少涉足的题材和品类,比如主打赛博朋克风的单机剧情推理手游《未知记录》、2v4潜入对抗手游《零号任务》、海洋生存末日《代号:ATLAS》等。基于阴阳师IP推出的代号·世界(RPG冒险)、阴阳师:妖怪小班(休闲推理游戏),以及无尽的拉格朗日、漫威超级战争同样值得期待。

三七互娱排在第三位,去年实现营收亿元,净利润27.76亿元,同比分别增长8.86%和31.28%。年,其代理+自研游戏多达50余款,涉及模拟经营、卡牌、MMORPG、SLG、SRPG等多个品类。除已经上线的荣耀大天使、斗罗大陆:武魂觉醒、叫我大掌柜外,斗罗大陆:魂师对决、云端问仙等代表着公司精品化、多元化、年轻化的产品也计划陆续发行。

共有4家企业游戏收入超过百亿,世纪华通成为“守门员”,去年互联网游戏业务实现营业收入.8亿元,同比增长6.9%,占总营收的比重为86.6%。公司目前在营产品中有近百款在持续贡献利润,其中流水超过千万量级的有40多款,最终幻想14、传奇世界、彩虹岛、龙之谷等老端游依旧有很强的吸引力。

据统计,68家上市游戏公司中,16家营收超20亿元。哔哩哔哩顺利跻身头部游戏厂商,排在第六位。今年以来更是加快布局,投资了6家游戏公司,其中包括对心动公司、中手游两家上市公司。同时上线了机甲爱丽丝、坎公骑冠剑等产品,其中,二次元游戏《坎公骑冠剑》上线至今仍处于iOS畅销榜Top10中。

除了上述公司,“上海F4”颇受


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