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5天可复制一款,玩家靠击鼓传花获利

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某区块链游戏导航网站上收录了多款区块链游戏。

目前市面上涌现出各种区块链养宠游戏,玩家可以将虚拟宠物挂在网上出售。

有游戏团队“换皮”一周内做出新游戏;玩家冀望转手赚钱,不为玩游戏只为获利,卖不掉就砸手里

“终于内测了!”5月10日, 游戏玩家谢飞(化名)焦急地在朋友圈发着信息,“赶紧的啊!还等着去抓虚拟妖怪呢。”

谢飞等待的是一款由腾讯推出,名为《一起来捉妖》的AR手游。这款腾讯 区块链手游在成都开启内测,据腾讯官方介绍称,游戏采用了区块链技术,总共会产生亿只专属猫,并存储在区块链上。

早在腾讯之前,不少国内游戏大厂就已涉足区块链游戏市场,掀起一股“虚拟养宠热潮”。此前被业界称为“ 款区块链游戏”的迷恋猫,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约77万人民币的天价。强大的变现能力让无数欲蹭热度的游戏研发团队效仿。

据以太坊dApp检测网站DappRadar数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了多款游戏。养宠已成为区块链游戏中最火热的模式。

“动物都不够用了。”圈内 观察者王阳(化名)表示,“你能想到的动物都能在市场中找到。”

不少涌入的玩家希望能通过转手兜售虚拟宠物获利,但新进入的玩家却面临着陷入“击鼓传花”的游戏当中。“很多区块链游戏根本没多少人玩,新来者自然被套牢”。一位 行业观察者说。

业内人士表示,这种类似“击鼓传花”的游戏,如果没人接手,就会面临砸手里的结果。“谁也说不清楚养宠游戏能存活多久,一旦没人接手的话, 进场的人将面临虚拟物品被套牢的风险。”

多位业内人士认为,区块链游戏养宠模式已进入瓶颈期,此前多个游戏研发团队也宣告倒闭。区块链游戏未来方向在哪儿?

1“击鼓传花”?新入场者卖不掉砸手里

韩清(化名)最近很焦虑。

下班回到家,韩清赶紧打开电脑,登录游戏网站,在看到页面中自己之前购买的虚拟宠物兔仍然无人问津时,韩清内心忐忑:该不会砸手里了吧?

今年4月,他花2枚ETH在一个虚拟养宠游戏中买了2只宠物兔,希望能通过转手的方式赚钱。但兔子入手后,不但没有如朋友所描述般“很快就有人以高价买走”,反而连续几天都没有任何人浏览点击。

截至5月12日,韩清的宠物兔仍然没有出手。“应该还是会有人来买的。”韩清安慰自己,并决心,一旦脱手后就再不碰这个了。“就是个赌博,赌对了获得暴利,赌输了血本无归。”

区块链养宠游戏的火热,以及各款游戏中动物价格动辄飙涨的传闻,让许多对区块链并不熟悉的玩家跟风进场。

“之前觉得养宠模式很方便。根本不用知道链、货币等专业知识。只需要买一只宠物,对它进行养成后转手兜售就能获利。”韩清告诉记者,之前他曾看到一位陌生网友以1.05ETH的价格从朋友手中把一只宠物狗买走,按照当时的行情计算,朋友成功获利多元。

行业观察者大刘称,“之所以如此多玩家涌入,根本不是游戏有多好玩,而是都抱着有利可图的想法,希望能从中获利。”

“这就是典型的击鼓传花。”5月14日,大刘在接受新京报记者采访时表示,“你买的虚拟宠物,或者其他相关道具,更像是一种金融投机产品。”

大刘解释到,虚拟宠物在每一轮的交易中价格逐步上涨,其实是由希望投机获利的玩家哄抬而成。但事实上,这类玩家自身并不清楚 一棒何时会停止,更不清楚会落在谁的手中。“现在没有相应的规则来保护玩家的利益。”

韩清认为,只是单纯希望后来的玩家能够高价接手,让自己从中获利,就是一种“击鼓传花”。

记者了解到,虽然玩家所购买的虚拟道具可以永远记录在以太坊公链上,但游戏研发团队一旦关门或者倒闭的话,留在玩家手中的仅是一串数字代码。“虽然也有交易的可能性,但在这种情况下,没人看到你手中宠物的样子,自然很难有人来接手。”大刘表示,“你得卖出去才能成功回本。”

5月8日,记者加入到一个多人的区块链养宠玩家群时发现,几乎没有任何人交流玩法,只是间歇性有群友发出各款游戏的广告信息。当记者询问一位推荐游戏的网友是否能“确保宠物转手”时,对方称,“肯定没问题,你只需要用不到2ETH的成本,就 能赚取至少一倍的利润。”

记者在某区块链游戏网站上打开一款名为《以太名人》的游戏时发现,其介绍为“EthericCelebrites智能合约是一份区块链技术的收藏品。如拥有范冰冰、周杰伦等知名人士,使你成为世界上 拥有智能合约的人。”进入游戏后发现,包括迪丽热巴、易烊千玺、小罗伯特·唐尼、长泽雅美等多位艺人均在“销售榜单”中,其中迪丽热巴标价为0.ETH,被交易次数达到22次。

记者查阅购买流程发现,这款游戏的玩法是当你购买智能合约时,任何人都可以通过支付加倍的费用将其从原拥有者身上购买,且价格随着每笔交易而增加。购买成功后,原主人将失去该卡,但能按照“从0ETH到0.05ETH为%,0.05ETH以上为%”的比例获得回报。这意味着记者在得到“迪丽热巴”后,如果有另外的玩家将其从记者手中购买后,记者能获得约为0.枚ETH。

“如今市场中充斥着区块链养宠游戏,玩家不知道哪款游戏‘靠谱’,更多的新来者都是被广告诱导。”大刘称,“很多区块链游戏根本没多少人玩,新来者自然被‘套牢’。”

何兵(化名)认同这一看法,在他看来,这就是一场“击鼓传花”的游戏。“需要不断有人进场,将花不断地往下传,这样才能把价值体现出来。没有人玩的话,它的价值就没有意义了。”

2养宠模式爆发背后:过半游戏玩法雷同

“虽然没有具体的数据统计,但感觉市面上至少有 百款区块链游戏。”5月8日,游戏 开发者老戴称,“然而真正 和现象级的作品却很少。”

5月7日,记者登录国内某知名区块链游戏导航网站时看到,页面中按照以太坊、链克、公有链和私有链等板块,收录了约70款游戏。尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别的游戏,但更多还是以养成类为主。其中 5款标注为养成的游戏,占比64%。据记者了解,这些养成类游戏基本玩法仍是以养宠交易模式为主,不同的仅是游戏中所呈现的宠物五花八门。

“以太坊无法从技术层面上支撑大型游戏,所以只能设计这类宠物召唤的游戏。另外宠物买卖就是一种变相的博彩类游戏。”对于区块链游戏主要以养成类为主, 游戏行业观察者王佳伦这样评价。

年11月,迷恋猫CryptoKitties的出现,让区块链行业看到了游戏项目落地的趋势。据第三方统计平台Bitgame数据显示,截至年1月1日12时,迷恋猫数量达到只,其中只猫被卖掉,交易次数达次,玩家数量为名,交易总价达.ETH。按照当日ETH价值计算,其总交易额约2.7亿人民币。

如此诱人的利益,让无数游戏公司涌入区块链游戏市场当中。市场上也出现了推出“加密兔”的小米,打造“莱茨狗”的百度等知名厂商的身影。据以太坊dApp监测网站DappRadar数据,仅是在以太坊平台上就出现了多款游戏。

“和传统游戏不同,区块链游戏是被分布式记录在公开透明的区块链上。只要是属于你的个人资产,除非出现密码遗忘、个人删除以及区块链所属交易所出现问题,否则任何人都无法复制、修改或删除你的账号和资产。”一家游戏研发公司创始人王阳表示。

在王阳看来,如今涌现在市场上的区块链游戏更多是山寨之作。“现在的区块链游戏市场感觉走偏了,不少厂商并非潜心研究如何将区块链技术应用于游戏中,而是希望快速推出游戏,拉拢不明就里的玩家和投资者。”

“玩家在平台上自主交易,游戏开发商则会抽取相应的交易费用。”国内 游戏从业者阿华(化名)向记者解释,“不要小看这笔收入。通常交易越多,平台抽成越多。”

记者查阅迷恋猫白皮书,其平台采用了每笔交易收取3.75%的费用。此前有媒体报道称,在迷恋猫最为火热时,开发商仅手续费收入就达到了ETH。而另一款交易虚拟国家的《加密国家》游戏中,平台会对玩家每一笔交易都收取2%-5%的抽成。

35天可打造“新”养宠游戏,成本近乎零

“受迷恋猫的影响,市面上很快出现很多类似动物养成的游戏。”5月7日,何兵对新京报记者表示,当时区块链游戏大多以养宠模式出现,游戏市场里充斥着狗、兔子等各色动物。“感觉动物园都不够用了。”

年初,区块链游戏火爆市场时,多年来从事页游研发的何兵看中这一时机,率领团队迅速制作出一款类似游戏来。

“游戏平台为玩家提供交易场所,每进行一次交易,平台都会收取相应费用。”何兵表示,“更重要的是,当交易量达到一定规模时,必然能吸引到游戏投资人的


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