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比暗黑还肝的小游戏,20小时就为刷图,有

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作为以希腊神话为背景的rougelike游戏,《哈迪斯》九月份可谓是过五关,斩六将,一路是冲进了Steam畅销榜,成为了其中的一员。下面和大家一起分享下这款与众不同的黑马游戏。

虽然《哈迪斯》在Steam上好评如潮,但虽然之而来却是玩家们的反馈:这游戏太肝了!《哈迪斯》真的有这么肝吗?作为一款rougelike游戏,《哈迪斯》引以为豪的是其细腻的剧情元素和丰富的角色成长系统。许多玩家反馈的是:一款只有20多个小时流程的游戏实在是没有必要强行增加到个小时。在游戏当中增加的这80多个小时内容,绝大部分都是成长系统。

拿经典的暴雪游戏《暗黑破坏神》的武器系统来说,虽然在《暗黑》当中也有武器系统,但仅仅只是打BOSS收集武器,强化武器和镶嵌宝石这些元素。而在《哈迪斯》中,武器被分为六把,而每把武器又被分为4种形态。每种形态的升级又需要多个泰坦之血,这就导致了玩家们在通关之后需要重复闯关,以此来体验武器的新形态。

不仅如此,其他的材料还需要玩家们带着打几十场遭遇战的饰品、钻石、天赋石头以及蜜露。如此“折磨”人的设定让玩家们认为不要也罢!通常来说,这种刷材料升级道具的元素在网友当中是常见的,但在一款单机rougelike游戏中却是大可不必。不过在Steam上还是有很多肝帝级玩家硬是把20小时流程的游戏玩了多个小时,给出好评表示:这或许是你能买到的 的Roguelite游戏。可能,这类刷图类游戏的 的快乐就是体验刷图本身吧。

而在《暗黑破坏神3》中,玩家们最享受的也就是超大地图的探索以及解锁新技能、天赋时的喜悦,各种 装备属性条也是恰到好处的给玩家们“哇!金色传说”的成就感。《哈迪斯》带给玩家们的却恰恰相反,就仿佛是照应主题一样:无论通关多少次,哈迪斯依然是挣脱不了地狱的束缚。

除开游戏当中升级道具,武器所需要的材料外,玩家每解锁一段剧情,就需要花上半天的功夫打上十几把重复的关卡。这样的设定,星夜不禁想问问SupergiantGames工作室:玩家的肝难道都是铁做的吗?

不知道大家对于这样一款黑马游戏有怎样的评价呢?欢迎留言讨论。




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