.

电子游戏,当代青年的洪水猛兽

点击“创新与心理成长”,学习更多心理知识

随着时代的发展与进步,青少年的娱乐方式也在不断的改变。许多人开始感慨娱乐生活开始从室外变成了室内。人们对游戏的看法也在随着时间的推移而改变。

1

电子游戏的开端

世界上 个电子游戏诞生于年,一款简单的井字棋游戏,简单却象征着电子游戏的开端,随后就是年世界上 款掌机发布,他更是只有几十kb的大小,放在现在社会可能随便一个文件都比他大,他给世界上各大电子公司提供了思路。

随后电子游戏开始进入了快速发展的时代,家用游戏机,掌上游戏机逐渐发展,各大游戏文化也随之发展,各种知名动漫IP也开始发展,例如精灵宝可梦,怪物猎人,星之卡比……这也成为了一代甚至是好几代人童年。随之而来的是电脑网络的普及与发展,更是电子游戏新的一次时代挑战。

2

互联网进入生活

上个世界九十年代,电脑开始进入人们的生活,人们的生活也随之改变。各种软件与网站媒体开始将电子游戏文化带入中国。各种网页游戏与简单的联机游戏开始传向青少年。尚未形成正确网络认知的 代网民面对游戏难免会产生许多问题。当青少年把时间投入网络,家长们难免会对这种新生事物产生敌对心理。问题也爆发于年。

3

“洪水猛兽”摧毁了青少年

年,中国遭遇了汶川大地震,举国哀悼,各大游戏厂商也为此自发停服3天来为遇难者哀悼。一个名叫张雅的网民因为在网吧不能玩到自己想玩的游戏而录制了一个短视频上传到网上辱骂遇难者。一时之间,人们都向这位玩家发出了指责,而促使她的电子游戏也正式被家长们扣上了洪水猛兽的名词。

之后电子游戏一时之间成为了懒惰无能,荒废人生的代言词。尽管玩家们尽力向人们解释游戏的利害,但这也只能成为荒废人生的借口。

4

我们是

“EDG牛”这一词在年11月7日刷遍了各大网站,微博热搜也被比赛内容占满,很多学校的学生在凌晨一点发出的高喊。

EDG这一个名词也在游戏玩家和非游戏玩家之间流传着。当然有很多人对此发出了指责“噪音扰民”,但更多人选择了包容,因为他们知道,EDG夺冠也是国家的荣耀,其次是能够在一件事上聚齐这么多青年人目光的机会很少见,他们的情感诉求与价值可以借机得以释放,面对这突然爆发的情感我们也能看到,游戏依然存在着深入人心的“偏见”。

5

游戏是洪水猛兽?

随着国家制度的完善,游戏的监管力度开始不断增强。游戏也正式进入了运动项目。电子竞技也可以为国争光,正确的对待游戏才是我们应该讨论和重视的。合理的游戏可以提高玩家的注意力和反应能力,而游戏确实可以在空余时间给青少年带来愉快。自控力的学习和提升是我们面对游戏要掌握的必要能力。不能正确地控制自己会将青少年本身拖入无穷的深渊。

面对时代的潮流,我们一定会遇到各种挫折与冲击,游戏也许需要继续完善,相比批评与指责,鼓励与引导或许是面对青年人的更好态度,放心把舞台交给他们,世界会因他们的阳光与青春而添加美好。

(责任编辑:王宜坤)

仝兆景,国家二级心理咨询师,博士、博士后,副教授,硕士生导师,长期从事心理健康教育、心理障碍治疗、辅导咨询、大中小学及企事业单位团体培训、讲座。

用心进步,快乐成长


转载请注明:http://www.abachildren.com/sstx/3072.html