摘要
年中国网络游戏市场规模继续上升,硬件的升级促成了这个产业的重点转移。随着用户接入互联网的主要端口从PC转向移动,移动游戏超过端游市场份额,成为 的细分市场。游戏人口红利逐步消退,质量提升成游戏行业新方向。
本报告从年中国网络游戏市场发展现状、发展特点和发展趋势等几个角度进行深入分析。
本报告中的重要观点:
1、网游市场规模不断扩大,年达亿元。
2、中国首次超越美国,成为世界 游戏市场。
3、泛娱乐化、全民化、重度化助力游戏产业再攀高峰。
野蛮增长之后回归平静网络游戏市场规模增长放缓,行业进入平台期
年中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。
但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
PC端到移动端的转移移动游戏成为网络游戏市场中 的细分市场
硬件的升级促成了这个产业的重点转移,随着用户接入互联网的主要端口从PC转向移动,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%,成为 的细分市场。移动端和PC端游戏虽然在玩家的游戏时间上是竞争关系,但手游在承接端游流失用户的同时,还会吸引更多新的游戏玩家。而现在很多端游IP都推出了手游版本,两者实际是相互导流,相互促进,共同提升了该游戏IP的价值。手游和端游,只是游戏在不同平台的不同展现形式,对应的是用户在不同时期不同场景的不同需求。能不能吸引用户,给用户带来快乐,进而让用户愿意留下来,还是要看游戏本身的可玩性和创新度。
随着游戏全民化和重度化的发展,之前由于前期投入过高导致用户入门难的主机游戏年有较大幅度的提升。随着技术的成熟,以VR、AR等新技术为卖点的创新游戏也预计在年前后迎来爆发。
中国网络游戏行业用户规模游戏人口红利逐步消退,质量提升成游戏行业新方向
年移动游戏用户规模约5.21亿人,而PC端游戏用户规模约为4.84亿人。移动游戏经过前两年的爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。而由于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑,相比年,年的用户规模下降了12%。艾瑞分析认为,无论是PC端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈,中国游戏市场规模想要进一步的提升需要在精细运营、产品创新、产业融合、国际化发展等方面寻找突破口。
端游市场前景预测玩家对高品质端游的期待依旧很高
只有12%的玩家明确表示不愿意尝试新游,大多数玩家对新游持积极态度。而游戏评价、朋友推荐、大制作是他们选择一款游戏看中的主要因素。老牌端游产品已经各自形成了自己的文化圈和粉丝群,有着较长的生命周期和稳定的收入。玩家对新的高品质的端游又有着较高的尝试意愿。所以综合来看,端游市场虽然目前看来比较低迷,但会是一个相对稳定的市场,短期内不会有大幅萎缩的风险。
全球游戏产业分布图16年中国首次超越美国成为全球 的游戏市场
中国与全球游戏产业细分结构对比中国移动游戏占比远高于全球移动游戏占比
游戏变迁伴随着电子硬件设备升级版号事件审核数量已能满足当月新游,历史问题仍待消化
新规发布后,广电总局游戏过审数量迅速从每月50款上下上升到+。11月更是突破天际,款游戏通过审批。可以看到,广电总局已经是在尽全力提高过审效率。从数量上来讲,已基本能满足当月上线新游数量,但之前上线的过万款游戏,要全部过审,还需要时间消化。广电总局也清楚的认识到这点,从而连续两次延后对之前已经上线的移动游戏取得版号的截止日期要求。从原定的10月1日,顺延到12月31日。
版号事件新游上线:新规放出监管姿态,实际执行分步走
经过对AppStore畅销榜TOP的统计,年7月至12月,共有款新游戏上线,其中仅25款游戏可以在国家新闻出版广电总局