任天堂的主机画质和帧率十分感人,因此任天堂的粉丝们也经常被PS的玩家开玩笑,玩任天堂最好的方式就是不戴眼镜,脑补画面,眨眼补帧率,人均精通六国语言(任天堂经常不汉化游戏)。
不过被诟病成(一个网页游戏网站)启动器的switch马上就要打翻身仗了,不过这次并不是任天堂愿意花钱去更新switch硬件配置,而是用比较经济适用的方式提升switch游戏的帧率和画质。
就switch游戏主机的硬件配置来看,也没有预留能够扩展升级的空间,再加上任天堂的尿性,在switch牢牢霸占销售榜第一位的位置时,根本不可能考虑出迭代产品,所以用技术提升画质和帧率是唯一的选择。我们一起来了解这项新技术。
AMD已经在准备的新技术,将在GDC开发者大会公布细节
AMD已经准备很久的一项画面优化技术FSR2.0相信大家或多或少都有耳闻,这个技术虽说是为了更好的提升所有游戏的画面和帧率而设计出来的,但怎么看都像是给switch定制的。
FSR2.0的算法将从空间缩放改为全新一代的时间缩放(TemporaUpscaling),再结合优化的AA抗锯齿,可以提供与原生游戏画面相当甚至更好的画质。相比于FSR1.0,所有质量档次、分辨率下的画质,都要更好。
AMD在之前公布了一个4K游戏《死亡循环》在FSR2.0下运行的效果。在同一硬件环境下,没有使用FSR2.0开启光追的游戏帧率为53FPS,而使用FSR2.0的情况下,游戏的帧率达到了FPS,可以说是成倍增加。
AMD声称,FSR2.0的技术,可以让游戏画面效果比游戏原生画面更出色,只要游戏支持这一技术,不管是什么平台的机器,都可以得到完美的画面提升体验。这一技术已在3月17日发布,GDC开发者大会上将公布更多细节。
switch得此技术,3A大作的移植将会畅通无阻
switch已经有一款游戏使用了FSR技术,这款游戏就是《switch运动》。相信这个游戏只是小试牛刀,接下来会有更多的游戏使用这项画面优化技术。毕竟花别人的钱就能让自己更有竞争力,就是任天堂的特点。
switch并不是不能运行3A大作,只是很多3A大作的开发商不怎么愿意费劲移植,毕竟需要优化的地方实在是太多了。从优先switch发售的《怪物猎人:崛起》(steam上卖+)就可以看出,只要优化做的好,3A大作照样上。
现在AMD已经发售FSR2.0技术,游戏开发商也可以更轻松的让游戏在switch上发挥出稳定的效果,不至于糊成一片了。因此,我猜测,switch在近两年应该会上一批3A大作,包括《猎天使魔女3》也有可能拥有更出色的画面。
结语
虽然AMD说FSR2.0技术是一项不被显卡限制的技术,但是毕竟竞争商们都拥有自己类似的技术,大家用不用这项技术就很难说了。不过相信单纯的游戏商在使用这项技术之后,就可以省去不少移植各平台时适配优化的麻烦了。
像任天堂这种对硬件没要求的主机平台,用FSR这种低成本的技术来实现switch画面和性能的提升!何乐而不为。
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