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云鹭科技温向东云游戏的未来机遇,4方面解

“现在做游戏,游戏公司都会有安卓端、iOS端,如果做PC的话还有PC端,需要招募很多工程师。因为无论做多少事情,到最后都要封包。但在未来,我认为是不需要的,通过我们的云化技术无论放在PC、手机还是大屏上,你只需要做一个“安装包”便可以在所有的平台上运行。”

白鹭科技合伙人云鹭科技CEO温向东在演讲中,从技术的角度分析了如今游戏云化的进度、可解决的难题,以及未来的无限可能。

年11月29日下午,在MorketingSummit《破·局》全球商业营销峰会,游戏专场中,白鹭科技合伙人云鹭科技CEO温向东先生以《白鹭云游戏助力游戏产业升级》为题展开分享。

以下是演讲实录,由Morketing编辑整理:

大家好,今天和大家分享的是“云游戏”相关内容。

我曾经在腾讯广点通做了4年,对营销的艺术非常敬仰。今天希望从技术的角度来讲一下云游戏可能会为营销、未来的游戏用户、游戏体验以及游戏推广、导量带来什么样的变化。

在讲云游戏之前,主办方和我说,今天来参会的朋友们大多数不是技术层面,所以我先简单科普一下云游戏是什么。

云游戏的概念与未来市场环境的机遇

了解云游戏,我们需要认知3个基本信息“云计算、云游戏、与传统游戏的对比”。

云游戏打破了大家对传统游戏的认知,这里所讲的传统游戏指的是端游、手游、页游、H5游戏等等。云游戏是把云计算和游戏能力结合起来,使游戏运行在云端,用户终端仅仅需要有最基础的网络和视频解码功能即可,用户可以使用任何电子设备轻松、便捷的畅玩高、中、低品质游戏。这里的品质,指的是游戏本身包体内容的大小,而非游戏的好坏,目前谷歌的Stadia云游戏平台已经实现用上网本、手机畅玩各种3A大作,这在云游戏技术成熟之前是不可想象的。

目前国内游戏市场行业大概在亿规模,其中有很小一部分是H5游戏。白鹭从年开始着手H5游戏,见证了现在几百亿的市场规模。但我们预计,云游戏或许很快会超过H5游戏,硬件更替、用户增加、云计算、云游戏平台等等方面都是巨大的增量市场,专门为云游戏开发的内容越来越多,就能更好的解决视频转码的问题、适配的问题、付费模式的问题,从而使整个市场规模进一步的增加。

从云游戏衍生出的“云试玩”的概念

其实除了市场成长空间较大之外,云游戏能够帮助企业降低多项成本,包括开发、运营、推广。稍后会与大家分享“云试玩”的概念。在营销推广方面,以广告为例,最开始是文字链,然后是Banner(横幅广告),再到Gif动图、视频、Playable(可试玩)。

而今天提及的“云试玩”,是云游戏的一个分支:在任何一个界面内,用户通过一次点击直接进入游戏特定的原生包的某个状态之下。比如《王者荣耀》,你可以在某一个推广页,直接点击“我要试玩”,随后在原生界面打开一个完整的《王者荣耀》的战局,也可能是你的“符文”、装备、角色都已经很好的情况下,直接开始对战。

云试玩,一种新的营销思路

云试玩对产品力、游戏内容的运行、用户的深度把控,会有一些不同的要求。但是也为大家提供一种新营销思路。在以前,大家可能会说“我拼的是素材”、“我拼的是算法”、“我拼的是对用户精准度,及对于用户数据库的碰撞和操作能力”。但,现在即将到来的是:大家更多的拼产品品质、推广方式,以及你推给这这群用户的试玩产品是否真的能够打动他。

以前大家看一张图,这张图可能是美女、赛车,你点进去后发现是一款Q版的卡牌游戏。用户最多是被骗到这里点击、下载、打开之后,然后发现“这并不是我想玩的”,很可能就删掉了,当然有个别用户可能因此就开始玩了。这种情况在我认知的广告领域应该属于浪费整个推广资源的过程。

但“云试玩”产品出现之后,可以让大家真正体验几分钟或是十几分钟游戏内容,当然可能是最精华的部分。如此一来,至少真的让用户知道在5分钟或10分钟之内明确:“我是否真的喜欢这款游戏”、“我是不是真的需要下载”、“我是不是真的需要继续付费、继续去玩”。所以云试玩可以提高用户下载转化、帮助游戏企业降低整个游戏的推广成本。

云游戏与5G

当然,如果提到云游戏,不得不提到5G。

5G的高带宽、低延时以及高并发,所带来的是大家能够在移动端、PC端、大屏端,以及可能会涉及到的主机端,会有很多的新资源能力供大家想象。

现在大家无感的原因主要是目前手机上的所有应用在4G网络的状况下,基本都能够被满足。

被满足的前提是两方面:一方面是你的需求并没有太高;另一方面是众多的游戏研发商向现有的网络及硬件妥协了。

可以想象一下,一款60G的PC游戏,移植到手机上后,只剩下几个G或是1-2个G,必定会牺牲了非常多的内容。这些内容往往不是游戏策划、游戏开发者们想要牺牲的。而是厂商向带宽、硬件能力的低头妥协。为了让用户真的在C端,在一个小小的手机上能玩起来,厂商做了很多牺牲。

而云游戏的出现,可以通过服务器来解决C端算力问题,从理论上看,游戏研发企业不需要过多考虑游戏包体等限制性因素。因为整个运算是在服务器端运行的。

云游戏从4个方面解决产业困境

第一,硬件限制。

云游戏基本不受任何硬件的限制和要求,传统游戏会非常需要。比如在手机端,我们拥有很多优质的主机游戏、PC游戏无法移植,其实是受到了硬件的限制。

第二,下载限制。

实际上,在


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