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让游戏活起来一套框架搞定游戏中的策

文/世界是流动的

引言

把游戏比作人体的话,可以有这些比喻:系统是器官,数值是血液,美术是皮肤,程序是骨骼,世界观是血肉,核心体验是灵魂。

那是什么让游戏动起来的呢?

人要执行动作必须通过一个系统——神经系统,没有神经系统人类根本没法做出任何动作。可以说人类最核心的就是神经系统,它包括脑、眼、脊神经等,没有神经的人会变成植物人。

人类通过信号在神经系统中传递执行动作,游戏希望玩家有所行动,就必须把动作信号传递给玩家。传递信号的路径就是策略,通过策略让玩家接受到信号,并执行相应的行为。

玩家做出我们希望的行为,再针对该行为设计反馈,才能产生我们期望的体验。真正让游戏“活”起来的就是游戏中的策略。

这个策略不是狭义的战斗策略或卡组策略,而是贯穿整个游戏的宏观战略。本文不是讲游戏中有哪些策略可以使用,而是讲需要设计什么样的策略引导玩家行为。

知识体系的建立过程就是把一个领域的知识先分类再连接的过程,也就是把一堆毫无章法的知识节点归类,再建立其中的因果关系,从而找到解决具体问题的方法和原理。

上半部先做分类整理,理清战略的定义。下半部分讲如何通过策略设计影响玩家行为。为了保证主题不发散,仅讨论策划设计,不讨论美术等其它因素对策略的影响。

游戏的战略

策略是战略的一部分,战略是所有策略的总和。战略是整体、是大方向,策略是局部、是具体行为。

《好战略,坏战略》中作者给战略做了一个解释:战略的核心内容是分析当前形势,制定针对方针来应对重大困难,并采取一系列连贯性行动。

能自行规划战略的玩家极少,所以一个好的游戏战略必须是由设计者设计出来,清晰的传达给玩家,让玩家选择性的照做。

设计游戏本身就是一个战略过程,每个游戏都由数个不同的系统组成,每个系统达成不同的战略目的,最终形成终极的战略目标——留存和付费。

战略的目标

战略在不同领域有所区别,在不同时间维度上有所区别,对不同主体同样有所区别。

在战争中,短期战略目标是让敌人丧失抵抗能力,长期战略目标是为了达到政治目标。

在商业中,短期战略目标是让企业在竞争中战胜对手,长期战略目标是让企业持续发展壮大。

在游戏中,对玩家来说短期战略目标是打过某关、赢得某一场胜利,长期战略目标是为了让自己在数值或技巧上越来越强直至巅峰。

总的来说,战略的目标就是活下来并通过竞争超越对手。

1.长期目标

不同类型的游戏长期目标有所区别,大体可以分为三类:

1.大多数长线运营的网游,长期目标是击败所有竞争对手,即在数值属性或技巧上超过所有人。

2.少部分游戏会以收集到所有目标物品为追求,以休闲游戏为主。

3.多数单机游戏则是以一次性通关为长期目标,虽然这个“长期”不太长。

我们是为了做长线运营的游戏,所以主要


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