腾讯作为国内游戏行业的一哥,腾讯一直以“用心创造快乐,没钱玩NMP”的理念。至于NMP是什么意思,大家搜索下吧。
6月23日,腾讯也终于以4.74万亿港元的总市值超过阿里巴巴。被阿里巴巴压着做了一年多老二后,腾讯终于探头,登上市值第一的宝座。
比贩毒还暴利行业,游戏到有多赚钱?
游戏行业的利润就是贩毒,一本十万利。年腾讯游戏营收高达亿元,占比总营收30%,在今年疫情影响之下的宅经济,游戏成为当下可选娱乐的主要方式之一。
年腾讯一季度腾讯网络游戏收入为.98亿,增长了31%,主要反映国内智能手机游戏的收入贡献以及海外游戏的贡献增加,比如《王者荣耀》《和平精英》等。今年疫情不能出去,只能在家打游戏等,腾讯业绩能不长?
游戏业务是腾讯所有业务里最挣钱的一个,就拿年第四季度腾讯营收多亿元,其中游戏业务就占了多亿,占据了腾讯营收的四分之一以上,如果对互联网有了解的,年年底是互联网的寒冬。年随着王者荣耀的继续火爆,和平精英的强大吸金能力,腾讯游戏业务只能是越加的强大。
今天的财报,腾讯网络游戏业务一季度实现营收.98亿元,同比增长31%,占总营收比重为34.5%。
如果按照这个速度,个人觉得游戏业务现在应该占了腾讯所有营收的40%以上。
腾讯的游戏产业到底有多广
腾讯在创业之初,腾讯发家之处并不是社交,而是一开始着力于游戏。但是需要用户登录问题,不得不先解决社交问题。
6月27日,腾讯召开线上年度发布会,大量游戏动态、新品游戏、未来规划公布。我为大家整理了发布会的关键信息,方便大家迅速了解腾讯游戏今年的内容规划。
下面我列举了腾讯比较火的游戏。休闲类的有:QQ炫舞、QQ音速、QQ飞车、QQ堂等;角色扮演类:剑灵、寻仙、上古世纪、地下城与勇士等;竞技类游戏:王者,英雄联盟、穿越火线、使命召唤online、战地之王等。
同时腾讯还是游戏市场厂商的主要股东之一,由游戏菜馆最近整理出来。数据来源:各游戏公司的天眼查。
华北片区
华南片区
华东地区
西南与华中地区
个人觉得游戏行业腾讯最起码占据了超过60%的市场,剩下的就是被网易拿下。
游戏只是娱乐工具,切勿沉迷其中
马化腾称,居家期间,游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用。但有相当一部分人并不这么看,我也是不这么看。
网上的例子,看着一个比一个揪心,评论区里讽刺声、封杀声四起。
大家的评论一如既往,即腾讯游戏害了中国的小学生、青少年。我想说的是:家长对游戏的反感,与其说是怕孩子充值,更多时候是对未成年人沉迷游戏的担忧。
但是腾讯确实赚了太多不义之财,尤其是网课期间孩子大额游戏充值还不给退。这样的事也经常报道。
我也同意国家坚决管制各网络手游,这东西真的让人玩物丧志,烧钱,甚至影响一生!童年时候的我,就是经常沉迷电子游戏,无心向学,深深体会,小孩自制能力低,一旦沉迷,很难约束自己……游戏,作为一种娱乐产品,每天偶尔娱乐一下就可以了。
少年强、则国强!国家建设需要一代又一代的年轻人来实现、人生短短几十年沉迷游戏无法自拔对于国家建设更是无心过问!所以游戏本身就是不应该存在的!建议防沉迷应该是不管成年人还是未成年人都是限制每天只能玩2小时!