一个特殊的品类,一款不算游戏的游戏。
文/托马斯之颅
在年所有成功的出海游戏里,《Chapters:InteractiveStories》可能最难看懂。
它是一个互动阅读平台,用户多为女性,里面有一百余部包括都市虐恋、霸道总裁、奇幻吸血鬼等大众题材的视觉小说,玩家可以通过不同的对话选项(包括付费选项)推进剧情。在外界看来,它的表现力和常规游戏差距甚远,但仅在美国畅销榜Top50,就有3款这样的产品。
《Chapters》也在它们当中。上线2年多以来,它在美国畅销榜上的名次一直缓慢上升,近日一度逼近Top20。据SensorTower测算,它今年2月的收入约为万美元。
最近,葡萄君采访到了《Chapters》的研发商与发行商:CrazyMapleStudio的CEO贾毅。他和我们分享了这个品类的逻辑,并表示他们愿意利用这几年的经验,寻找合适的CP一起合作出海。
CrazyMapleStudioCEO贾毅
贾毅在美国工作了快20年,于年9月加入中文在线,在硅谷从零搭建CrazyMaple,立项了《Chapters》。在他看来,互动阅读的竞争对手是短视频、新闻类短阅读等短内容;它的逻辑更像出版,与传统游戏完全不同。
(为方便阅读,内容顺序有一定调节)
立项与研发:
不是游戏,而是出版
葡萄君:我一直觉得互动阅读这个品类很神奇。它看上去门槛不高,但这两年想尝试的团队基本都挂了。
贾毅:可能因为认知不同吧。大家都觉得是在做游戏,但我们觉得更像是做出版。
葡萄君:做出版?最早立项的时候就这么想吗?
贾毅:我们是4年前立项的。当时美国最挣钱的是SLG,但我们团队只有几个人,做不了重度品类,必须找新的机会。
我们先看中了女性向,当时最火的女性向产品是《CandyCrash》(糖果粉碎传奇),已经6年了,我们觉得女性用户需要新的产品。而中文在线又有文学基因(旗下拥有阅读网站17K、四月天),于是我们开始研究互动阅读。
当时这个品类的头部产品是《Episode》和《Choices》,我们觉得他们都把自己当成了游戏,特别强调核心玩法,比如支线情节的设计。但我们觉得它是一款短阅读产品,故事和节奏才是核心。我们就决定在这块发力。
葡萄君:那你们会从哪里挑故事,又怎么编辑可互动的版本?
贾毅:最开始我们找了很多大IP,结果别人不跟我们玩。于是我们从Reddit等社区里寻找有潜力的不知名作者,选了几个雅俗共赏的热门题材,包括恐怖、现代都市、吸血鬼、皇家爱情等等,找了洛杉矶的几个工作室做美术素材,开始尝试编辑互动内容。
当时我自己上手做编辑,和团队一点点琢磨内容该是什么节奏,怎么加分支选项,怎么设计付费点。我们会把内容分成两类: