“很多人只看到了《最后的生还者2》剧情上的狗血,却没能注意到技术之间绝望的鸿沟”,以上这句话来自于《黑神话:悟空》的制作人冯骥之口,所谓内行看门道,他在做《黑神话:悟空》的过程中,深刻感受到了中外游戏技术上的差异。
中外游戏技术差距究竟有多大呢?国内还在追求所谓的高画质的时候,国外已经开始模糊现实与游戏的界限,就拿《荒野大镖客2》来看,真正限制它的画面表现的不是技术,而是硬件。b站上有不少国外3A游戏的4K或者8K画面表现,玩家看到的时候才能感受到这份技术差距带来的窒息感。
当然除了技术上的差距之外,更为绝望的是国产游戏厂家的表现。
国外玩家听到虚幻4引擎的时候,往往能想起很多顶级的3A游戏,比如说无主之地、战争机器,也能想起很多传奇网游,比如说堡垒之夜、绝地求生。但是国内玩家听到虚幻4引擎的时候,想起来的只能是手游,从龙族幻想到和平精英再到黎明觉醒!
前段时间还上线了一款名为宏图之下的手游,也是用虚幻引擎做的,但是结果画面效果让人难以接受,游戏里面的山川河流都有穿模现象,可见就算是同样的工具,国产游戏厂家也没办法发挥强大的作用。
实际上虚幻4引擎在国内更大的作用是用来宣传,游戏厂家觉得只要使用了虚幻4引擎就代表自己的游戏画面远超同类型游戏,就能在宣传中鼓吹自己使用了前沿的引擎技术,自己的画质无敌!结果就是现在虚幻4引擎成了部分玩家心目中光污染的代表,意思就是游戏画面光线辣眼睛。
其实想要打造一款好游戏需要游戏公司投入非常多的时间精力去探索、学习,而不是草草开发、测试上线。现阶段游戏领域有很多先进技术,像光线追踪、全局光照、GI技术等等,这些都是需要游戏公司花费大量人力物力试验应用,国内公司更需要紧跟技术的发展,这一点上国产游戏厂家西山居就做得不错。
提到西山居,大家第一反应肯定是它旗下的游戏剑网3,剑网3上线时间超过11年,在此期间剑网3不断地进行着游戏内容上的创新。
剑网3从一开始就使用的是西山居的自研引擎,这代表着厂家在制作游戏之前需要先完成引擎的研发,在后来的剑网3重制版中,西山居先是对自研的引擎进行升级,后来才做出了重制版。在如今这个时代,使用自研引擎其实是一种吃力不讨好的行为,之后的剑网3也经过一系列的优化,才有了如今一流的画面和游戏流畅度。
云游戏这个概念比较火热的时候,剑网3也开始在这方面发力,在还推出了剑网3云游戏先锋测试版本,当时有不少小伙伴也体验过,相比于一直炒“云游戏”概念却不放出产品的游戏厂家让人感觉踏实很多。
在最近更新的月满归乡资料片中,更是采取了光追效果。所有门派实现了昼夜更替效果,玩家们可以在游戏中享受日月轮转所带来的新的视觉观感。其实即便没有这项技术,剑网3的画面效果就已经处于同行业领先水平了,但是将新技术加入进来以后,玩家们的游戏体验就又上了一个新台阶,而这对于老游戏来说,就是一次注入新鲜活力的机会。
如今我们已经进入了全民游戏的时代,对于大众玩家来说,开发者的用心程度基本就可以决定玩家们对于游戏的态度,没有人会拒绝一款不断创新的游戏,不论一款游戏出品了多久,只要能跟上时代的步伐,那就是一款优秀的游戏,难道不是么?