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欧美大作紧逼,中国手游压境,日本游戏没他

生命不止,游戏不息。哈喽,大家好,我是头号玩家队长~

纵观全球游戏行业,日本一直被视作是游戏玩家的灵魂家园。多年来,这个亚洲国家创造了许许多多脍炙人口,令人惊叹的游戏。《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》、《最终幻想》、《街头霸王》、《生化危机》、《超级马里奥》......几乎每一个系列都是玩家的心头好。这背后实际上是凝结了日本游戏从业者的集体智慧,这其中也有多个突出的代表性人物,如果没有他们,日本游戏或许也不会像现在这样辉煌。

坂口博信:《最终幻想》系列开创者

上世纪80年代,坂口博信在Square公司开启了自己的职业生涯,于年推出了《最终幻想》,轰动整个日本游戏圈。经历了34年的历史沉淀,《最终幻想》已经成为了游戏圈公认的大IP,尽管该系列被后来合并成立的SquareEnix搞得越来越杂,甚至在手游端不断炒冷饭,但谁也无法否认坂口博信的开创性,玩家亲切地称他为“最终幻想之父”。

在年的游戏开发者大会上,坂口博信(HironobuSakaguchi)被授予了终身成就奖,颁奖词指出:《最终幻想》系列为RPG游戏铺平了道路......他是一位非常有天赋的游戏开发者。离开了这家公司之后,坂口博信成立了自己的工作室Mistwalker,将工作重心转移到手机游戏的研发上,比较知名的TerraBattle下载近万次。

三上真司:代号《生化危机》之父

在日本游戏圈,有不少的“xx之父”。上世纪90年通过校园招聘进入卡普空的三上真司(ShinjiMikami)就被尊称为“生化危机之父”。由他领衔创作的《生化危机》系列,是游戏历史上最成功的生存恐怖游戏系列。

不仅如此,三上真司还参与了著名的《鬼泣》《逆转裁判》等大牌游戏的制作。4年,这位为卡普空创造了诸多经典的制作人自立门户,并推出了《恶灵附体》以及其续作。尽管由他参与的《幽灵线:东京》当年令不少玩家失望,甚至隐隐将他拉下神坛,但三上真司的才华和成就仍不容被忽视。

中裕司:代表作《刺猬索尼克》

相比起上述二位从日本出发,当时任职于世嘉的中裕司(YujiNaka)一出道被委以重任,放眼国际,负责对抗任天堂红遍北美游戏市场的马里奥。在这场争夺市场话语权的战争中,世嘉最终选择了中裕司设计的蓝色刺猬Sonice。天将降大任于斯人也,中裕司不负众望,在美国迅速刮起了一阵蓝色疾速风暴。后来,他还参与了一些世嘉知名游戏的设计。跟其他大佬一样,中裕司后来也离开了世嘉,开创了自己的公司,今年内就将发表自己的新作。

铃木裕:热爱中国文化的王牌制作人

同样出身于世嘉的铃木裕(YuSuzuki),一度是这家公司最具代表性的游戏制作人。-年,铃木裕创作了《太空哈利》(SpaceHarrier)、《OutRun》《冲破火网》(AfterBurner)等8款的成功的街机游戏。到了年,他又以《VirtuaFighter》开创了具有突破性的3D格斗游戏。

铃木裕最为后来者称道的要属那款野心勃勃的《莎木》,一流的视觉效果,创新的游戏机制,为他带来了诸多的赞誉,同时这款游戏也为未来的开放世界游戏奠定了基础。值得一提的是,铃木裕的作品中有很多中国元素,《VirtuaFighter》中加入了中国武术八极拳,《莎木2》更是将植入了很多桂林和香港的美景。

田尻智:捉虫少年的宝可“梦”

任谁也难以抵挡宝可梦(Pokemon)的可爱,就不得不提起它背后的缔造者田尻智(TajiriSatoshi)。他是一个骨灰级玩家,从小就爱玩游戏,曾经为了玩《太空侵略者》整整逃学了一个月。16岁时,田尻智在由其领导的同人组织GameFreak撰写游戏文章,8年后,他用GameFreak这个名字命名了自己的游戏公司,从此开启了宝可梦游戏的辉煌历史,迄今为止该系列已售出超过10亿份,是全球最具知名度的游戏系列之一。

樱井政博:用星之卡比征服玩家

樱井政博(MasahiroSakurai)年少时就加入了HAL研究所,并提出了开发休闲玩家群体的游戏方案,这也直接引发了星之卡比系列的诞生。这个粉萌无比的形象,令不少玩家为其折服,也是任天堂最为知名的游戏系列之一。之后,樱井政博将制作兴趣转向了格斗游戏类型,年发行的《超级粉碎兄弟》(SuperSmashBros.),凭借扎实的战斗机制一炮而红,后来也陆续推出了多款续作,其中有4款入选了评分整合网站Metacritic市上前15名的格斗游戏。

野村哲也:从插画师到游戏制作人

野村哲也(TetsuyaNomura)最初在Square担任角色设计师。直到世纪之交,他才有机会监制了自己首款作品《王国之心》。这款游戏一举成功,也为他赢得了更多开拓大型项目的机会,除了继续负责《王国之心》正统续作和衍生作品,也被接手了《最终幻想7》的重制版任务。

小岛秀夫:被游戏耽误的电影导演

很小的时候,小岛秀夫(HideoKojima)就对拍电影产生了浓厚的兴趣,但是大学毕业之后他还是去了科乐美(Konami)。如果他真的去拍了电影,后来也就没《合金装备》什么事。虽然该系列前两作很成功,但直到第三作之后,小岛才成为叱咤游戏圈的风云人物。

虽然没能拍成电影,但小岛把电影的爱好与自己在游戏设计上的天赋结合,通过一系列电影级的过场动画以及精妙绝伦的沉浸式叙事首发,让《合金装备》在商业上大获全胜。天下无不散的筵席,与科乐美亲密合作10年之后,小岛出走成立了独立工作室,首款作品《死亡搁浅》曾引发海啸式的


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