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中国游戏

随着国内红利见顶,游戏大厂们纷纷将出海列为业务重心。在过去,中小游戏企业在海外还有生存空间,但随着大厂的不断加码,这一空间正在被挤压,使得是否“耗得起”成为了中小厂商的考验,而大厂之间的较量也同样激烈。

程星的公司正在争取某个游戏项目的海外发行权,而这个项目也接到了腾讯、B站抛出的橄榄枝。在过去半年里,与大厂同场竞争游戏的海外发行权,已经成为了常态,这让程星无比头疼。“他们肯砸钱,又有国内、海外更大的平台和更多的用户,优势非常明显。”程星告诉笔者。这也使得中小游戏发行商不得不提高支付给游戏公司的版权金,或者给到游戏研发团队更多的权限和分成让利。若该游戏在海外的流水不佳,发行方也将承担更多的风险。而在一年之前,海外游戏发行市场还不是这样。游戏行业 从业者李凡告诉笔者:“许多中、小游戏公司,如曾经的沐瞳、FunPlus趣加等,过去只吃海外一个地区的市场就能够做到很大的份额。”彼时,海外市场还是一片蓝海。转折点出现在年7月22日,国家新闻出版署公布当期国产网络游戏审批信息后,便暂停了更新,至年3月23日,已长达天。行业中的“玩家们”都在等待版号开放,“一个小团队一个月的开支就是几十万、上百万,如果不去海外,大家耗不起。”程星说。大厂们凭借已经发行的头部游戏,虽然也能够有稳定的流水,但业绩增长也逐渐显得乏力。B站年财报显示,其游戏业务的增长在所有业务板块中 ,营收为51亿元,同比增长6%,所占总营收份额降到了26.3%。B站表示,在加强现有国内游戏运营的同时,正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行。而腾讯3月23日发布的财报披露,全年,本土市场游戏收入为亿元,增长幅度仅为6%;国际市场游戏收入则快速增加,全年增长31%至人民币亿元。来源:腾讯年Q4及全年财报截图从去年开始,大厂们纷纷将出海列为业务重心。在过去,中小游戏企业在海外还有生存空间,但随着大厂加码,这一空间正在被挤压。游戏出海的浪花,已经越卷越高。

小厂:一条条堵死的出路

实际上,这不是国内游戏版号 次按下暂停键。年3月至12月的8个月里,国内也曾暂停游戏版号的审批。彼时,敏感的游戏行业从业者们已经感知到了行业的变化。“这个行业已经度过了百花齐放的时候,未来管理只会越来越严。”李凡说。但游戏行业也酝酿着新的风口。在网易、腾讯都工作过数年的 游戏发行李凡,原本已经离开大厂自行创业,但他嗅到了休闲类游戏的机会,又再次回到了腾讯。“那个时候拿不到版号其实影响的是商业化,比如游戏里设置了充值、商城这类,那么不那么商业化的情况下,休闲游戏是有机会的。”李凡说。所谓的休闲游戏,即主要以


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