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游戏副本,游戏中的游戏,大家知道它有哪些

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在现在的网游里大型副本几乎已经成为PVE玩法的代名词,副本的质量也是很多玩家在选择游戏时的重要指标,那么今天咱们就来看一看MMORPG副本的起源和发展。很多国内的玩家 次了解到副本这个概念是《魔兽世界》中,特别是魔兽第1个真正意义上的团队副本“熔火之心”,得给当时玩家的体验 是具有颠覆性的,雄伟壮阔的场景,强力的怪物,里面的小怪甚至都要比普通副本的boss更为强大。副本在玩家的心中意味着更高难度的挑战,更高价值的奖励,普遍认为 个在游戏中加入副本这一玩法的《无尽的任务》,也就是大家简称的EQ,但世界上最早在网络游戏中提出副本这个概念的还是暴雪。

可以追溯到01年《魔兽世界》首次发布的时候,当然那时还只是一个概念,直到05年《魔兽世界》很横空出世,随着它火爆全球,“副本”也逐渐被越来越多的玩家接受和追捧,那为什么会出现副本呢?归根结底还是用来解决游戏资源分配不均的问题。早期的即时制MMO整个服务器的玩家共享一张地图一个boss,打完了也就没了,因为核心资源产出的 性和稀有性,久而久之就衍生出包场的情况。在这样的背景之下副本可以说是应运而生,核心资源的获取得到了平衡,每个角色每天、每周的副本CD一样,普通玩家也得到了一个相对公平的资源获取途径。

当然,副本的作用并不止于此,从设计者的角度来说一方面它是玩家对于自身实力的检测,这其中就包括了你的装备属性和操作;另一方面也可以增加玩家对本职业的认知,其实在野外刷怪,做小任务,职业之间的区别并不明显,但是在副本中每个职业都有独特的定位和打法。在移植副本玩法的过程中国内的厂商也发现了一些切实的问题,首先是设计副本的制作难度太大,一个 的副本,场景的构建、怪物的设计、故事的编写、难度的把握缺一不可, 制作团队的水平要求就很高,很多制作团队都不具备这个能力。其次就是对于很多网站来说门槛太高,挑战起来很费时间。所以虽然大部分的游戏都相继地加入自己的副本系统,但很多都只是承担着资源产出的功能。

发展的过程中自然不光是简化,还会有变革,比如动态副本,这个并不是指平衡玩家间的属性差距,而是玩家可以自己挑选地图、boss、小怪、难度模式,还有一些不以为核心的副本会要求玩家配合完成一些小游戏。这些变革看起来很有新意但实际上变化并不大,设计也比较简陋,对可玩性几乎没有什么提升,最终一闪而过被历史的长河所淹没。

随着游戏节奏的加快,特别是手游、页游开始占据市场的主流,副本又面临新的问题,那就是传统副本都是围绕小队或者团队进行打造的,所以在之后副本又得到了进一步的“简化”,也希望制作团队在今后可以做出更多好玩的副本任务。

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